核心观点 - 游戏驿站作为曾经的网红股 本周将发布关键季度财报 需要向市场证明其复苏的可持续性 公司近期营收恢复增长且盈利改善显著 但长期增长前景仍不明朗[1][3] 财务表现与市场预期 - 公司预计第三财季净销售额为9.874亿美元 同比增长15% 市场对第三及第四财季的增长预期均为15%左右[5] - 分析师预计第三财季每股收益为0.20美元 较去年同期的0.06美元增长超过两倍[7] - 在过去一年中 公司季度盈利持续超出市场预期 幅度达61%或更高[7] - 公司本财年预期市盈率约为23倍[10] 历史营收趋势 - 公司近年增长乏力 过去七个财年中有六年净销售额出现下滑[2] - 即使在实现正增长的2021财年 其净销售额仍比两年前低7%[2] - 公司当前净销售额较2015年的峰值大幅下降了59%[3] - 近期增长建立在低基数之上 本财年最后三个季度预期的22%、15%和15%增长 是紧随上一财年最后三个季度分别下降29%、31%和20%之后发生的[6] 近期业绩与转折 - 截至8月2日的第二财季 净销售额同比增长22%[3] - 分析师预计今年下半年净销售额将保持两位数增长[3] - 盈利能力增长更快 公司即将实现连续第三年盈利 这是自2017财年以来首次 并有望实现自2015财年以来首次连续年度盈利增长[7] 业务模式演变 - 第二财季硬件销售额增长31% 主要受任天堂Switch 2游戏机在6月发布的推动[8] - 收藏品已成为公司第二大品类 第二财季销售额飙升63%[8] - 软件业务(传统高毛利核心)在第二财季暴跌27% 目前占收入组合比例不足16%[9] - 数字交付和游戏流媒体服务的普及 严重冲击了实体游戏光盘和卡带的销售[9] 毛利率与业务挑战 - 软件业务毛利率历来高于硬件 其二手转售业务毛利率更高 但游戏机制造商和软件发行商直接面向玩家的销售模式颠覆了该市场[10] - 第二财季毛利率同比有所收缩 但净利润率在扩大[10] - 收藏品业务帮助填补了软件下滑的空白 但该品类能否形成足够差异化使公司脱颖而出仍是问题[10]
Is GameStop Stock Finally Turning the Corner?