“直播教父”刘岩:我不是造浪的人,但浪来了要入水
经济观察网·2025-12-28 11:33

文章核心观点 - 文章通过六间房创始人刘岩的创业历程,回顾了中国互联网从Web1.0“Copy to China”到直播模式创新,再到当前生成式AI浪潮的演变,核心探讨了商业模式从“流量与金钱至上”到追求技术本质与创新自由的可能性转变 [4][5][24] 中国互联网行业发展阶段 - Web1.0 “Copy to China”时代 (约1999-2005年):行业通过资本桥梁,引入美国已验证的管理方式、公司结构和资本逻辑,在此基础上发展本土产业 [5][6] - 平台时代与直播模式创新 (约2006年后):在线视频分享成为最受关注赛道,竞争初期围绕内容采购,后因带宽、服务器和内容采购的持续高投入演变为资金消耗战 [7] - 生成式AI重构阶段 (当前):技术正在重构一切,为行业带来新的探索方向 [4] 六间房创业与直播商业模式创立 - 创立与早期成功:公司于2006年创立,凭借《一个“馒头”引发的血案》等短视频内容,一度成为国内访问量最高的视频网站之一 [7] - 商业模式创新:公司是国内最早跑通直播商业闭环的之一,创造了送礼物、榜单、打赏、社区关系等功能,这套机制后来被整个行业复制、放大 [4] - 盈利突破:在首次测试打赏功能后,一场主播PK中一秒钟内刷出7万元礼物,服务器和用户端几乎同时宕机,公司从那一刻开始真正赚到很多钱,并于2009年实现单月流水破千万,成为第一家盈利的视频网站 [13] - 生存危机与转型:2008年金融危机导致融资窗口关闭,公司背负数千万元债务,团队裁员至仅剩20人,只能发70%的工资,为求生存,产品设计不可避免地向“更快赚钱”倾斜 [7][10] 直播行业的竞争与演变 - 竞争逻辑转变:行业竞争从比拼产品,转变为比拼谁拥有更大的流量池,这正是六间房逐渐失去优势的地方 [13] - 主要竞争对手:六间房最早的对手YY语音凭借原有用户基础迅速做大,2016年前后快手入场,2017年抖音直播依托更大流量入口完成反超 [13] - 行业特征:直播机制显示出惊人的盈利效率,并被其他玩家强化、复制甚至变本加厉,行业最终变成一个高度封闭、所有规则围绕付费能力展开的系统 [13] - 天花板与反思:直播行业的天花板在于用户规模、付费结构、内容形态,当竞争只剩下流量规模和金钱效率时,创新空间被不断压缩 [9][14] 公司资本运作与退出 - 被收购:2015年,宋城演艺以26亿元全资收购六间房 [14] - 业绩贡献:2015年至2017年,六间房的净利润分别约为1.62亿元、2.3亿元、2.85亿元,每年为宋城演艺贡献了约3成的净利润,连续多年完成对赌协议 [14] 创始人向AI领域的转型与探索 - 转型动机:创始人认为直播模式本质上依赖人,而人是不可控的,因此希望寻找不必完全依赖人的表达方式 [15] - 早期尝试:团队投入约1亿元推出二次元虚拟偶像组合“AND II 安菟”,该组合在2018年国内首个虚拟偶像选秀中夺冠,但后因政策环境趋紧和二次元受众断层,增长路径变得模糊 [15] - 方向深化:2020年前后,探索方向从复刻外形或声音,推进至尝试“数字复生”,即用技术复现一个人的思维方式、判断逻辑和性格轮廓 [15] - 关键项目:为音乐人包小柏提供技术支持,用AI“复现”其离世女儿包容的声音,项目启动后,团队在声音第一次被合成出来时几乎都落泪了 [4][16] 新一轮AI创业的理念与模式 - 成立新实体:创始人发起四十三集团,专注于探索提示词(Prompt)的能力边界 [18] - 团队组建原则:刻意避开拥有完整大厂履历的人,更愿意招募刚毕业的学生和跨界者,以避免思维被过去的成功经验限制 [18] - 产品开发方法:非工程师出身的创始人开始亲自写代码,不纠结技术细节,而是直接对模型描述需求,通过生成几十版结果后,用审美进行选择,专注于“怎么选”而非“怎么做” [18] - 业务方向:探索方向包括AI音乐、山顶传记、数字生命等,相关产品的年收入在百万元量级 [19] 对资本与创业自由的新思考 - 放弃融资:2024年,在为一AI音乐项目引入国内一线基金的审计、尽调已完成,临近打款前一天,创始人选择反悔并放弃该笔投资,原因在于感受到资本的隐形约束,即便没有回购、对赌等显性条款 [21] - 新投资模式:发起小型投资基金“43×AI”,单笔投资金额仅百万元级,合同明确“永不回购、永不对赌”条款,用于支持只有想法的年轻创业者,项目筛选由多个AI角色模拟投资、风控、财务与法律判断来给出建议 [23] - 创业理念转变:尝试小规模、自有资金、不追求快速放大的模式,将更多精力投入产品和技术,旨在为创新留出空间,让技术分散入口而非制造新的垄断机制 [22][23] - 追求的目标:创始人认为自己在追求自由,财富只是自由的一部分,使其有条件选择做什么或不做什么,现在的探索旨在让作品脱离创作者控制,在真实世界中自己“长”出用途,重新对齐方向与自由 [21][24]

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