核心观点 - Hitem3D公司发布Hitem3D 2.0版本 旨在通过结构感知的集成纹理生成技术 从根本上解决传统3D工作流中几何与纹理分离导致的诸多生产问题 推动AI生成的3D资产从“炫酷演示”阶段迈向可靠、可用于B2B生产的工作流程[3][22][23] 技术原理与创新 - 采用集成纹理生成技术 在1536³ Pro分辨率下 使纹理与几何形状、比例和材料逻辑从一开始就紧密结合 而非事后贴图[3][5] - 生成逻辑发生根本改变 在几何重建过程中同步生成纹理信息 确保可见区域和被遮挡区域都有一致的细节完成度 减少了传统多视图投影方法导致的拉伸、错位等问题[9][12] - 引擎基于大量3D资产数据训练 学习三维空间连续性和表面逻辑 能够在结构约束下进行重建 而非“猜测和粘贴”[12] - 引入光照感知语义识别与基于物理的准确性 旨在将光照影响与基础表面属性分离 为下游PBR工作流提供更干净、均匀的基础 解决资产仅在特定光照下才看起来正确的问题[14] 解决的关键生产痛点 - 针对3D打印、制造等高保真输出场景 传统“先建网格 后投射细节”的工作流会导致纹理拉伸、接缝不匹配、被遮挡区域细节缺失等问题 需要大量手动清理[2] - 解决了“看起来不错”与“可用于生产”之间的差距 例如模型底部、内部褶皱、复杂内腔等传统纹理常失效的高风险区域 避免了昂贵的打印失败[8][10] - 特别优化了人像(尤其是头发)的生成 提供“发丝级保真”的肖像模式 能更好地重建头部形状和面部比例 同时保留头发流向、眉毛等精细细节 减少穿插问题和手动清理时间[17][19] 产品功能与生产就绪性 - 提供生产导向功能 包括语义3D模型分割、自动重新拓扑和AI 3D浮雕特征[24] - 支持自动化导出为多材料打印就绪资产(支持4种材料 概念可扩展至8或16种) 模型经过分割和结构化处理 可直接映射到多材料打印机流程 无需大量手动网格手术[20] - 支持USDZ格式 并提供利用几何+参考图像生成纹理的工作流 可用于“复兴”现有模型 而不仅仅是创建新模型[21] - 提供深度集成的Blender插件 旨在减少上下文切换 更原生地融入创作者工作流[21] 市场定位与行业意义 - 公司认为下一代3D生成的重点不仅是速度 更在于输出能否承受工业工作流程的严格考验 包括打印公差、结构完整性、材料一致性和降低返工率[22] - 若Hitem3D 2.0兑现承诺 将代表一个关键转变 即AI生成资产从“内容加速”领域成长为可重复的生产能力[23][25] - 当前许多AI 3D工具仍存在输出脆弱的问题 一旦旋转、近距离检查或投入实际生产流程就会暴露 “AI魔法”常常造成新的技术债务[4]
From “slapped on” to “grown in”: Hitem3D 2.0 bets integrated texture generation can make AI 3D assets actually printable
Globenewswire·2025-12-31 16:55