Anime Market Size Forecast 2026–2031: Global Industry to Grow at 10.6% CAGR, Reaching USD 49.6 Billion, Reports Mordor Intelligence
Globenewswire·2026-01-19 16:14

全球动漫市场核心观点 - 全球动漫市场规模预计将从2025年的271亿美元增长至2026年的299.7亿美元,并预计在2031年达到496亿美元,2026年至2031年预测期间的复合年增长率为10.6% [1] - 动漫正从利基娱乐转变为全球主流文化,成为全球娱乐平台的重要内容,并推动动漫产业在流媒体、游戏、衍生品等多个领域的增长 [3] - 流媒体平台正在重塑动漫内容的创作、发行和货币化方式,平台方越来越多地参与内容制作,通过订阅、长期内容价值和全球覆盖获益,这种更紧密的整合增强了收入稳定性并帮助作品更快触达更广泛的受众 [2] 市场驱动因素 - 动漫内容日益流行 [7] - 流媒体平台日益普及 [9] - 成年消费者的消费能力 [9] - 人工智能在生产工作流程中的应用 [9] 市场制约因素 - 高昂的制作成本(劳动力成本飙升) [9] - 人才保留的挑战 [9] - 利润分配不平衡 [9] 区域市场分析 - 亚太地区仍然是全球动漫生态系统的支柱,日本作为主要制作中心,区域观众基础也在迅速扩大,国内流媒体采用持续开辟新的货币化途径,但工作室面临人才成本上升和资深创作者竞争激烈的运营压力 [4] - 北美是一个高价值增长区域,动漫日益被视为优质娱乐内容,有利的许可结构、强大的粉丝参与度以及在数字内容和商品上的更高支出使该地区对全球工作室具有战略重要性,数字优先发行和同步播出模式帮助公司维持稳定且可扩展的收入流 [5] 市场细分维度 - 按类型细分:包括电视、电影、视频、互联网发行、商品销售等 [9] - 按流派细分:包括动作与冒险、异世界、恐怖等 [9] - 按目标人群细分:包括年轻人(18-29岁)、儿童(0-12岁)等 [12] - 按地理区域细分:包括北美、欧洲、亚太、拉丁美洲、中东和非洲 [12] 竞争格局与主要公司 - 竞争格局分析包括市场集中度、战略举措、市场份额分析以及公司概况 [10] - 报告中提及的主要公司包括京都动画、Pierrot、Production I.G、东映动画、吉卜力工作室、Crunchyroll(索尼影视)、Madhouse等 [12] 行业价值链与外部分析 - 报告包含行业价值链分析 [9] - 报告包含监管环境分析 [9] - 报告包含技术展望 [9] - 报告包含波特五力分析,涵盖供应商议价能力、买家议价能力、新进入者威胁、竞争 rivalry 强度、替代品威胁 [9] - 报告包含投资与融资分析 [9] 市场机遇与未来展望 - 报告包含市场机遇和未来展望部分,涵盖空白领域和未满足需求评估 [11]

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