Adobe宣布停更经典2D动画工具Animate,全力押注AI
公司战略与产品调整 - Adobe计划于2026年3月1日停止开发其经典2D动画软件Animate,并于2027年3月1日彻底关闭文件访问权限,企业客户的最终截止日期为2029年3月1日 [1] - 公司未提供Animate的直接替代产品,仅建议用户通过其他Creative Cloud工具“部分实现功能” [3] - 此次Animate的退出被视为公司“去工具化”进程的延续,此前已停更Flash Player并淘汰传统型设计软件 [3] 业务转型与财务表现 - Adobe的决策与其激进的AI战略直接相关,公司正从“软件供应商”转型为“AI服务平台” [3][4] - 公司推出了Firefly AI订阅服务,为企业客户定制生成式AI模型,并将AI集成至Photoshop、Express等核心产品 [3] - 财报显示,Adobe AI相关收入占比已超过30% [3] 历史地位与行业影响 - Animate软件前身为Flash Professional,自1996年推出,曾主导互联网动画时代,并成为全球动画教育、独立游戏开发和短视频内容创作的核心工具 [3] - Adobe在声明中承认Animate“在构建动画生态系统中发挥了关键作用” [3] - 行业分析师指出,公司通过订阅制和生成内容分成模式扩大利润空间 [4] 市场反应与技术争议 - 技术进步催生了更符合用户需求的新平台,但AI能否真正替代专业工具的精准控制存在质疑 [3][4] - 游戏开发者质疑生成式动画可能适合营销素材,但无法满足叙事驱动的精品内容需求 [4]