公司业绩与市场反应 - 任天堂股价创下18个月来最大跌幅,周三在东京市场一度跌超12% [1] - 公司季度营业利润为1552.1亿日元,远低于分析师平均预估的1807亿日元 [4] - 季度销售额飙升逾80%至8063.2亿日元,但营业利润仅增长23%,营业利润率被大幅压缩 [4] - Switch 2在假日购物季销量约701万台,略高于分析师平均预估的650万台,但利润增长未能与销量同步 [3] - 公司维持全年指引与硬件销量目标不变,即自6月发售至3月底预期卖出1900万台,市场认为此预测偏保守 [1][11] 利润率受压的核心原因 - 核心存储组件采购成本飙升是Switch 2陷入“增收不增利”困境的核心因素 [1] - AI数据中心建设争抢存储芯片产能,导致DRAM与NAND存储成本激增 [1][3] - 公司在日本市场采取低价策略以吸引消费者,进一步摊薄了整体利润 [1][3] - 假日季期间日本本土销量在整体业务中占比扩大,这种结构性变化进一步拉低了整体利润率水平 [4] - 软件销售疲弱也推动了利润不及预期 [11] 存储成本的具体影响与分析 - 行业统计显示,Switch 2所用12GB DRAM模块成本在第四季度跳涨大约41%,256GB NAND成本约涨8% [5] - 游戏主机存储模块成本在2026年可能占硬件总成本约21%–23%,显著压缩硬件利润率与未来降价空间 [2] - 按单位成本,DRAM通常比NAND高一个数量级,但在大容量配置下,NAND的绝对成本金额可能更高 [5] - 在存储涨价周期中,DRAM成本是硬件利润率的短期主导风险因子,其夸张的涨幅更容易侵蚀硬件毛利 [5] - 市场研究机构TrendForce预测,存储组件价格甚至仍存在进一步上修空间 [12] 行业背景与供需动态 - AI服务器系统对数据中心级别内存条的需求量是普通服务器系统的至少8-10倍 [6] - AI服务器目前已消耗全球内存月产能的53%,严重挤压了消费级DDR系列产品的产能分配 [6] - 全球头部云计算服务厂商抛出巨额采购订单,甚至包下三大存储芯片原厂未来2-3年的一部分闲置产能 [6] - 2025年9月以来,DDR5系列内存条价格整体涨幅超过370%,DDR4涨幅超150%,最上游的DDR5 DRAM芯片现货价涨幅高达455% [6] - TrendForce因存储器价格飙涨,将游戏主机2026年出货预测从年减3.5%调降至年减4.4% [2] 公司应对措施与未来挑战 - 公司正与供应商开展长期讨论,以确保维持稳定的存储芯片采购量 [10] - 公司预计在本财年第四季度不会受到重大负面影响,但从下一财年开始,若涨价持续可能对盈利能力造成进一步压力 [10] - 公司承认Switch系列存在涨价可能性,但表示将谨慎权衡各种选项 [10] - 缓冲存储成本冲击的手段主要是长期采购协议与必要时的硬件价格/地区定价调整 [12] - 穿越周期的关键在于软件生态爆款密度与软件附着率,但市场担忧软件生态也难以弥补盈利挤压 [12] 竞争环境与长期风险 - 来自Roblox等移动端平台的竞争,被视为攫取任天堂更年轻玩家人群份额的重大威胁因素 [8] - 随着用户注意力碎片化及《侠盗猎车手6》等重磅游戏发布,公司面临更大压力以留住玩家并维持销售额增速 [10] - 对任天堂基本面增长而言,卖出更多主机游戏相关的软件变得至关重要 [8] - 终端品牌已被迫通过涨价、降配来对冲成本,TrendForce预期消费电子市场到2026年第二季度可能出现更大波动 [12]
存储成本吞噬消费电子利润! Switch 2强劲销量挡不住“利润塌陷” 任天堂股价创18个月最大跌幅