索尼集团2025财年第三季度业绩核心摘要 - 公司第三季度GAAP每股收益为62.82日元,高于去年同期的56.42日元;调整后净利润为3,773亿日元,高于去年同期的3,411亿日元 [1] - 季度总收入同比增长1%至37,137亿日元,增长受游戏与网络服务、影视娱乐、娱乐科技与服务部门销售疲软拖累,但被成像与传感解决方案及音乐部门的强劲表现所抵消 [2] - 公司上调了2025财年全年业绩指引,预计销售额为123,000亿日元,高于此前指引的120,000亿日元,主要驱动力来自游戏与网络服务及成像与传感解决方案部门的预期走强,特别是受益于有利的外汇变动 [3] 分部门业绩表现 - 游戏与网络服务:季度销售额同比下降4%至16,136亿日元,主要受硬件销量下降影响,但部分被外汇正面影响抵消;营业利润同比增长19%至1,408亿日元,得益于网络服务销售增长及非第一方游戏软件销售增长 [5] - 音乐:季度销售额同比增长13%至5,424亿日元,得益于现场活动和商品销售走强,以及录制音乐和音乐出版业务的流媒体收入增长;营业利润增至1,064亿日元,去年同期为974亿日元 [6] - 影视娱乐:季度销售额同比下降11%至3,533亿日元,受电影发行和电影业务收入下降影响;营业利润同比下降9%至309亿日元 [7] - 娱乐科技与服务:季度销售额总计6,581亿日元,同比下降7%,因显示设备销量下降;营业利润同比下降23%至594亿日元 [8] - 成像与传感解决方案:季度销售额同比增长21%至6,043亿日元,主要因移动产品图像传感器销售增长;营业利润为1,320亿日元,去年同期为975亿日元 [9] - 其他所有业务:季度销售额为254亿日元,与去年同期基本持平;营业利润为8亿日元,去年同期为亏损30亿日元 [12] 财务与运营指标 - 季度总成本和费用为32,036亿日元,同比下降1.9%;营业利润为5,150亿日元,同比增长22% [13] - 截至2025年12月31日的九个月内,经营活动产生的现金流为13,533亿日元,低于去年同期的16,240亿日元 [14] - 截至2025年12月31日,公司拥有现金及现金等价物20,865亿日元,长期债务净额为9,763亿日元 [14] - 游戏与网络服务部门的用户参与度保持强劲,月度活跃用户在12月达到创纪录的1.32亿,总游戏时长同比增长 [5] 2025财年业绩指引更新 - 营业利润指引从14,300亿日元上调至15,400亿日元,主要因音乐部门利润更高以及预估关税影响减少 [15] - 净利润指引从10,500亿日元上调至11,300亿日元 [15] - 游戏与网络服务部门收入指引从44,700亿日元上调至46,300亿日元;成像与传感解决方案部门净销售额指引从19,900亿日元上调至20,800亿日元 [3] - 音乐部门收入指引从19,800亿日元上调至20,500亿日元 [15] - 娱乐科技与服务及影视娱乐部门的展望维持不变 [16] 行业与市场表现 - 过去一年,公司股价下跌4.4%,而音视频制作行业指数下跌5.4% [4]
SONY Q3 Earnings & Sales Up Y/Y on I&SS Momentum, FY25 Outlook Raised