中国游戏出海收入攀升 武侠叙事助中国文化走向世界
中国新闻网·2026-02-07 17:57

文章核心观点 - 中国自主研发游戏出海收入持续增长,行业正从“产品输出”向“文化赋能”与“体系输出”升级,以武侠文化等为代表的中国文化内核通过游戏等新载体在全球传播,成为行业高质量发展的新动能[1][2][3] 行业宏观数据与趋势 - 2025年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达204.55亿美元(约1440.26亿人民币),同比增长10.23%,连续第六年超过千亿元[1] - 在全球贸易摩擦背景下,游戏出海成为激活服务贸易发展的新动能[1] - 出海已成为大型游戏公司的核心战略,它们携带具有竞争力的知识产权和作品主动参与全球竞争[2] 市场表现与产品动态 - 2025年多款中国游戏出海捷报频传,例如《燕云十六声》全球上线40分钟玩家突破50万,横扫20个国家和地区畅销榜前十[1] - 以金庸武侠世界为蓝本的开放世界游戏《金庸群侠传》近期发布首个PV及实机演示视频,迅速登上多个平台热搜,播放量突破600万次[1] - 《黑神话:悟空》在2024年席卷全球,证明了基于传统文化的精品内容具有全球吸引力[1][3] 文化赋能与产业升级 - 行业正从“产品输出”提升为“文化赋能”与“体系输出”,将东方文化元素与游戏体验相结合,实现文化软实力的输出[2] - 武侠文化作为体系完整、影响深远的中国文化主题,正伴随着游戏出海在世界范围内传播[2] - 游戏与动画具备更强的沉浸感和互动性,更容易跨越语言与文化门槛,使文化传播从“讲给你听”转变为“邀请你参与”[3] - “天人合一”、“中庸之道”、“侠之大者,为国为民”等中国古典哲学与侠义精神融入产品,让海外受众赞叹独特的东方价值观念[2][3] - 以中国文化为精神内核的文化“新三样”让“中国风”在全球成为“新时尚”,改变了以往文化产品对外宣传的基本定位,通过市场模式吸引海外受众[2][3] 产品开发与战略方向 - 《金庸群侠传》被视为武侠文化数字化表达的重要探索方向之一,通过将多部经典小说整合进一个可自由探索的江湖世界,让玩家成为行动者和选择者[3] - 行业目标是通过高质量的产品,完成从文化符号输出到情感共鸣建立的跨越[3] - 传统文化IP与游戏融合,为游戏产业的高质量发展注入新的文化内核[1]