行业概览与市场潜力 - 中国银发经济规模在2024年约为7万亿元人民币,约占GDP的6%,预计到2035年有望达到30万亿元,占GDP的10% [10] - 随着老龄化加速,老年群体的消费需求正从基础保障向身心健康、精神愉悦的更高层次迈进,催生了“适老玩具”等新兴消费场景 [3] - 在电商平台上,“适老玩具”搜索量同比增长124%,成交量同比增长超70%,55岁以上消费者占比逐渐增高,成交速度不断加快 [2] 产品定义与核心功能 - “适老玩具”产品类型主要围绕运动健身、休闲解闷、社交娱乐几个核心功能品类进行开发 [8] - 产品定位应超越传统“玩具”认知,聚焦老年人生理、心理、社交的复合需求,可定位为“认知训练工具”、“情感陪伴产品”、“代际互动媒介”等 [13] - 针对阿尔茨海默症患者设计的记忆训练积木、语音交互象棋等产品,通过多维刺激延缓认知衰退,其复购率显著高于行业平均水平 [8] 消费者画像与购买行为 - 目前“适老玩具”的购买主力是60岁以下能熟练使用互联网的初老群体,他们自主下单,不少是电商平台资深用户 [9] - 60岁以上的消费者,大多由子女代为在线上选购 [9] - 购买人群集中在一、二、三线城市 [9] - 线上搜索火热多由子女代劳,揭示了潜在需求,而线下销售遇冷则表明该产业仍属新事物,市场培育不足 [11][12] 市场参与者与商业模式探索 - 企业纷纷入局“适老玩具”领域,例如浙江丽水乐龄文化创意有限公司已形成针对活力老人、高龄老人、康复老人的细分产品体系,年销售额逐年增长 [11] - 产业集群正在加速形成,例如浙江省云和县凭借木玩产业资源,被认定为“浙江省银发经济高质量发展产业园”,并全面启动老年益智园区建设 [11] - 线下门店面临挑战,例如“老有所玩”品牌门店年销售额仅几十万元,业界正探索以玩具为载体衍生多元创收项目,如打造老年游戏训练中心、举办赛事,合作客群多为社区、街道、养老院等机构 [11][12] - 市场推广面临挑战,因“老年人玩具”概念对许多人仍陌生,企业通过举办公益授课、免费体验、老年益智比赛(活动从丽水扩展至浙江全省乃至北京、上海)等形式降低市场培育成本 [16] 产品现状与发展挑战 - 部分产品存在适配性不足问题,例如仅是儿童玩具更换包装、操作步骤繁琐、说明字体过小、存在小零件易脱落或材质过硬等安全隐患 [11] - 部分产品因操作过于复杂或太智能而被老年消费者闲置,老年人更偏好操作简单、有益健康的玩具 [11] - 行业缺乏专门的质量认证流程和机构,有建议参考儿童玩具管理模式,为老年人制定特殊标准,并发挥行业协会的桥梁作用 [16] 发展前景与方向 - 尽管市场尚未进入爆发式增长阶段,但未来发展空间巨大,随着产品优化、市场培育和标准完善,“适老玩具”有望成为银发经济的新增长极 [17] - 推动行业从“野蛮生长”走向“规范成熟”需要多方协调发力,产品设计需依据不同疾病类型细分,明确标注适用与禁忌人群,材料需符合医用级标准,并适配老年人感官退化特点(如大字体、柔和声光) [13]
新华网财经观察丨“老小孩”玩具如何征服“银发族”