网易2025年营收1126亿元,游戏收入重回双位数增长
金融界·2026-02-12 09:44

2025年第四季度及全年财务业绩 - 2025年全年总营收达1126亿元,同比增长约7% [1] - 2025年全年Non-GAAP归母净利润为373亿元,同比增长11.3% [1] - 第四季度单季营收275亿元,同比增长3% [1] - 第四季度归属于公司股东的净利润为62亿元,较去年同期的88亿元有所下滑 [1] 游戏业务表现 - 游戏及相关增值服务全年净收入为921亿元,占总营收比例达81.8% [1] - 在线游戏全年净收入896亿元,同比增长11%,重回双位数增长 [1] - 收入增长得益于《梦幻西游》电脑版、《第五人格》等经典产品的持续贡献,以及《燕云十六声》《漫威争锋》等新游的增量 [1] - 《燕云十六声》全球用户已突破8000万 [1] - 暴雪系列游戏回归中国市场后创下年度收入新高 [1] 其他业务板块表现 - 网易有道全年营收59亿元,首次实现全年经营利润与现金流双正 [1] - 网易云音乐全年营收78亿元,较2024年的80亿元略有回落 [1] - 创新及其他业务全年营收68亿元 [1] 盈利能力与财务健康状况 - 2025年全年营业利润为358亿元,同比增长21% [2] - 全年毛利率提升至64.29% [2] - 截至2025年末,公司净现金余额为1635亿元 [2] - 全年经营活动净现金流入507亿元 [2] 资本配置与股东回报 - 董事会宣布将50亿美元股票回购计划延长至2029年 [2] - 截至2025年底已回购约20亿美元股票 [2] 市场关注与公司战略 - 高盛研报指出,近期股价压力可能源于市场对游戏流水增长放缓、2025年第四季度及2026年第一季度利润率面临高基数,以及近期Genie3/AI游戏创作工具潜在影响的担忧 [2] - 公司CEO表示,AI已成为研发与运营的基础核心能力,并已系统化地应用于游戏开发与玩法创新 [2] 研发投入 - 全年研发投入达177亿元,连续六年突破百亿 [1]

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