公司及产品表现 - 成都格斗科技有限公司(91ACT)制作的横版动作游戏《苍翼:混沌效应》在2024年于PC和手机平台发售,截至2025年3月,PC端销量突破100万,移动端付费用户超过120万 [1] - 2026年2月12日,该游戏的“决定版”《苍翼:混沌效应X》登陆PlayStation 5、Nintendo Switch和Xbox Series X|S平台,新增了可操控角色、游戏模式、敌人以及由版权方监修的全新剧情 [1] - 《苍翼:混沌效应》在2024年成为手机上销售表现最好的中国买断制游戏,其PC版在2024年也取得了非常优秀的成绩 [16] - 2025年春节,公司发布了与《艾希》联动的重大资料片更新,团队状态得以恢复 [18] 开发历程与挑战 - 公司及《苍翼:混沌效应》的开发并非一帆风顺,在2024年2月曾因经营压力、合作问题及游戏细节舆情导致团队面临解散危机 [3][15] - 创始人姜磊选择遣散团队并发放遣散费,随后通过直播直面玩家,并在2024年春节期间通过一系列更新挽回了玩家,实现了销量的逆转,成功召回超过50名原团队成员 [15][16] - 首次进行主机游戏开发面临诸多挑战,包括需要适应任天堂、索尼和微软的全新发行体系,以及学习实体版游戏复杂的制作和分销流程 [7][8] - 在主机发行过程中,公司得到了发行商阿狗社Astrolabe Games的支持,解决了诸多问题 [7][8] 产品迭代与未来计划 - 《苍翼:混沌效应X》是基于原版游戏持续更新和根据用户反馈进行重要调整修改后的“决定版”,其内容与两年前发布的原版已有很大区别 [5][7] - 新作加入了由版权方Arc System Works负责创作的基于《苍翼默示录》原作世界观的全新剧情,以回应玩家的核心需求 [13] - 主机版发布后,公司仍有持续更新计划,包括通过DLC形式加入更多《苍翼默示录》系列角色,并计划制作更多关卡和玩法以丰富内容,相关更新预计在2026年陆续实现 [15] - 公司未来将挑战开发完全原创的动作游戏IP,相关项目计划在2026年春节后启动,目标是制作质量更高、“更极致”的动作游戏 [4][23] 行业观点与展望 - 创始人姜磊基于其超过20年的行业经验(2003年入行)指出,中国游戏开发者已先后在PC网游和手机网游领域取得全球性成功,现在正进入以全平台(PC、手机、主机)为特征的买断制游戏领域 [18][19][20] - 他认为,当中国开发者成长起来,中国的买断制游戏很有可能成为全球游戏产业中一股醒目的力量,甚至可能展现出如同中国工业品一样的统治力 [4][20] - 买断制游戏被视为一种可以进行更纯粹创作、具有全球传播力并能传递中国文化内容的载体,是公司转向该领域的关键原因 [21] - 鸿蒙等中国操作系统的发展及其可能构建的全场景智能生态,被视作一个时代级的机遇,中国开发者可能因此获得基于多设备开发新游戏体验模式的先发优势 [21][23]
对话《苍翼:混沌效应》制作人:对于中国游戏未来的20年,我充满信心
观察者网·2026-02-15 15:51