公司2025年回顾 - 2025年8月,公司成功在纳斯达克上市,为未来发展获得了更广阔的资本平台[3] - 2025财年,公司实现营收1008万美元,较2024年的792万美元增长27.3%[4] - 营收增长主要由2024年上线的游戏持续贡献以及2025年成功发布新游戏驱动[4] - 尽管面临营销费用增加和第三方平台收入分成提高带来的暂时性成本压力,但核心运营指标保持积极趋势[5] - 随着新游戏发布和运营加强,第四季度日活跃用户和月活跃用户显著反弹[8] - 月付费用户数和每付费用户平均收入均有所增长,反映了精细化运营和中高价值用户转化的切实进展[8] 2026年AIGC战略蓝图 - 公司宣布启动人工智能生成内容业务线,确立“核心游戏业务+人工智能数字内容”的双引擎增长战略[2] - AIGC业务将专注于AI驱动的内容创作与制作服务,涵盖剧本与分镜生成、虚拟角色与场景制作、短视频创作及数字内容生产[6] - 该业务旨在为电影制片方、内容平台和品牌客户提供高效、低边际成本的解决方案[6] - AIGC代表了生成式AI技术的深度融合,实现了从剧本创作、角色建模到短视频和数字内容生成的全数字化制作流程[7] - 通过克服传统实景拍摄在场景、成本和制作周期方面的限制,AIGC可显著提升制作效率、视觉质量和创意表达[7] AIGC市场前景与增长模型 - 根据Grand View Research数据,2024年全球媒体与娱乐领域AI应用市场规模约为259.8亿美元,预计到2030年将达到994.8亿美元,年复合增长率约为24.2%[8] - 根据Market.us估计,全球AI电影市场预计将从2024年约18亿美元增长至2033年的140亿美元,年复合增长率约为25.7%[8] - 这些趋势表明AI技术正在深刻重塑整个内容产业的创作、分发和消费模式[8] - 公司将构建“内容+基础设施”双引擎驱动的增长模型,聚焦两个主要方向:全球游戏领域与全球影视领域[9][14] - 在全球游戏领域,利用AIGC提升游戏研发效率和内容质量,并探索高度智能化的下一代开发方法[14] - 在全球影视领域,应用AIGC技术提升内容制作效率和视觉吸引力,扩展在短视频和数字内容创作方面的能力[14] 核心AIGC平台优势与预期效益 - 公司正在开发一个涵盖剧本创作、角色建模和内容生成的综合性AIGC平台[10] - 平台全面部署后,预计可将视频内容整体制作效率提升约60%,并将人力成本降低约25%,为大规模生产高质量视频内容奠定基础[10] - AI生成的图像、分镜、场景和角色动态预计可将前期美术和预可视化效率提升90%以上,显著缩短项目周期[15] - AI辅助生成视觉效果、渲染和后期制作资产可减少对外包的依赖,可能将后期制作成本降低50%–70%[15] - 平台支持快速的多版本、多风格生成,增强了内容测试和市场适应的灵活性[15] AIGC业务拓展的理据与准备 - 公司在游戏研发和数字内容制作中积累了成熟的内容生产流程、视觉资产管理能力和商业化经验,并拥有稳定的技术团队和强大的项目管理专长[15] - AI影视业务将作为独立业务线运营,采用分阶段投资、基于项目验证和商业化优先的策略,以避免分散核心游戏业务的资源[15] - 上市后,公司保持健康的现金流和充足的财务储备,能够在持续投资核心游戏业务的同时,为AI内容研发和产品化提供有力支持[15] - 核心团队包括AI视频专家和资深游戏制作人,拥有从零构建AI平台、可扩展生产系统和商业运营的经验[15] - 团队目前由11名成员组成,将围绕“技术研发+内容生产”双驱动结构组建(30%研发,70%内容生产)[15] - 平台Alpha版本预计于2026年第二季度完成内部测试,Beta 1.0版本计划于2026年第三季度发布,供中小型制作团队试用[15] 公司概况 - DarkIris Inc 是一家总部位于香港的综合科技企业,致力于通过第三方数字商店开发、发行和运营移动数字游戏[17] - 公司通过其子公司Quantum Arts Co., Limited和Hongkong Stellar Wisdom Co., Limited开展业务[17] - 业务活动包括游戏设计、编程与美术,以及在多平台上的移动游戏分发与运营[17] - 公司利用香港游戏产业社区的创新、创意和技术专长,以及该地区移动游戏玩家的多元文化环境和多样化兴趣[17] - 公司目标是创造和推广更广泛的、引人入胜、沉浸式和迷人的移动游戏类型给全球受众[17]
DarkIris Inc. Issues 2026 Chairman's Letter to Shareholders
Globenewswire·2026-02-17 21:30