2025年第四季度及全年业绩概览 - 公司第四季度营收为47.4亿美元,同比增长25%,但低于市场普遍预期的49.7亿美元 [2] - 第四季度每股收益为1.74美元,低于市场普遍预期的1.99美元 [2] - 季度末平均每月玩家数量为1507万,同比增长3% [2] - 公司首席执行官表示,2025年业绩强劲,全年服务了近4000万客户 [4] 美国业务表现 - 美国业务(FanDuel)在在线体育博彩市场占有41%份额,在iGaming市场占有28%份额 [3] - 美国业务第四季度营收同比增长33%,其中体育博彩收入增长35%,iGaming收入增长32% [3] 国际业务表现 - 国际业务第四季度营收同比增长17%,其中体育博彩收入增长6%,iGaming收入增长31% [3] 新产品与增长机会:预测市场 - 公司于12月在美国推出了FanDuel Predicts预测市场平台,在18个州提供体育相关市场,在所有50个州提供非体育市场 [5] - 管理层认为预测市场是FanDuel重要的增量增长机会,将加速各州对在线体育博彩和iGaming的监管进程 [5] - 首席执行官称预测市场是“美国最具价值的长期机会”,将扩大总可寻址市场,并帮助将体育市场覆盖至尚未合法化在线体育博彩的州的用户 [5] 2026财年业绩指引与展望 - 公司预计2026财年总营收将达到184亿美元,同比增长12% [6] - 营收指引具体分解为:美国业务78亿美元(同比增长12%),国际业务106亿美元(同比增长13%) [6] - 公司强调了凭借其全球影响力和在美国的强大市场份额,在2026年国际足联世界杯中拥有的机会 [7] 股价表现 - 财报发布后,公司股价在盘后交易中下跌9.45%至111.50美元,创下52周新低,其52周交易区间为114.74美元至313.69美元 [9]
Flutter Entertainment Stock Hits 52-Week Lows On Q4 Results: Here's What Company Said About Prediction Markets