Bilibili Inc. Announces Fourth Quarter and Fiscal Year 2025 Financial Results
Globenewswire·2026-03-05 18:00

核心观点 - 2025年是哔哩哔哩的里程碑年份,公司实现了首个全年GAAP盈利,社区增长复苏,商业化效率提升,并计划在AI重塑内容创作和商业效率的时代抓住机遇[4] 用户增长与社区运营 - 第四季度平均日活跃用户(DAU)达到1.13亿,同比增长10%;月活跃用户(MAU)达到3.66亿,同比增长8%[4][6] - 日活跃用户连续四个季度同比加速增长[4] - 第四季度每位日活跃用户日均使用时长为107分钟,同比增长8%[6] - 公司坚持高质量内容,在“快餐”内容泛滥的环境中脱颖而出,赢得了忠诚且不断增长的用户群的信任[4] 第四季度财务业绩 - 总净收入为83.2亿元人民币(11.899亿美元),同比增长8%[4][5][6] - 广告收入为主要驱动力,达到30.4亿元人民币(4.35亿美元),同比增长27%[4][6][7] - 增值服务收入为32.6亿元人民币(4.664亿美元),同比增长6%,主要得益于大会员及其他增值服务收入增长[7] - 移动游戏收入为15.4亿元人民币(2.203亿美元),同比下降14%,主要由于去年同期独家代理游戏《三国:谋定天下》上线造成的高基数影响[8] - IP衍生品及其他收入为4.772亿元人民币(0.682亿美元),同比增长3%[8] - 毛利润为30.8亿元人民币(4.406亿美元),同比增长11%;毛利率为37.0%,较2024年同期的36.1%有所提升[6][10] - 运营利润为5.039亿元人民币(0.721亿美元),同比增长299%;调整后运营利润为8.382亿元人民币(1.199亿美元),同比增长81%[12] - 净利润为5.139亿元人民币(0.735亿美元),同比增长478%;净利润率为6.2%,去年同期为1.1%[6][13] - 调整后净利润为8.784亿元人民币(1.256亿美元),同比增长94%;调整后净利润率为10.6%,去年同期为5.8%[4][6][14] - 基本每股收益为1.23元人民币(0.18美元),摊薄每股收益为1.14元人民币(0.16美元);调整后基本每股收益为2.10元人民币(0.30美元),调整后摊薄每股收益为1.94元人民币(0.28美元)[15] - 运营活动产生的净现金为18.4亿元人民币(2.631亿美元),去年同期为14.0亿元人民币[16] 2025财年财务业绩 - 总净收入为303.5亿元人民币(43.397亿美元),同比增长13%[6][17] - 广告收入为100.6亿元人民币(14.383亿美元),同比增长23%[6][18] - 增值服务收入为119.3亿元人民币(17.1亿美元),同比增长8%[17] - 移动游戏收入为63.9亿元人民币(9.144亿美元),同比增长14%,主要得益于独家代理游戏《三国:谋定天下》在2025年的全年贡献以及自研游戏《Escape from Duckov》在第四季度的推出[19] - IP衍生品及其他收入为19.7亿元人民币(2.812亿美元),同比下降3%[19] - 毛利润为111.1亿元人民币(15.893亿美元),同比增长27%;毛利率为36.6%,较2024年的32.7%有所提升[6][21] - 运营利润为11.2亿元人民币(1.608亿美元),2024年为运营亏损13.4亿元人民币;调整后运营利润为24.4亿元人民币(3.492亿美元),2024年为调整后运营亏损0.608亿元人民币[23] - 净利润为11.9亿元人民币(1.703亿美元),2024年为净亏损13.6亿元人民币;净利润率为3.9%,2024年为净亏损率5.1%[6][24] - 调整后净利润为25.9亿元人民币(3.7亿美元),2024年为调整后净亏损0.39亿元人民币;调整后净利润率为8.5%,2024年为调整后净亏损率0.1%[6][24] - 基本每股收益为2.85元人民币(0.41美元),摊薄每股收益为2.74元人民币(0.39美元);调整后基本每股收益为6.18元人民币(0.88美元),调整后摊薄每股收益为5.88元人民币(0.84美元)[25][26] - 运营活动产生的净现金为71.5亿元人民币(10.22亿美元),2024年为60.1亿元人民币[26] 成本与费用控制 - 第四季度营收成本为52.4亿元人民币(7.493亿美元),同比增长6%,其中收入分成成本为主要组成部分,为34.2亿元人民币(4.888亿美元),同比增长8%[9] - 第四季度总运营费用为25.8亿元人民币(3.686亿美元),同比下降3%[10] - 销售及营销费用为11.3亿元人民币(1.613亿美元),同比下降9%,主要由于移动游戏营销费用减少[11] - 一般及行政费用为5.281亿元人民币(0.755亿美元),同比增长4%[11] - 研发费用为9.211亿元人民币(1.317亿美元),与去年同期基本持平[12] - 2025财年总运营费用为99.9亿元人民币(14.3亿美元),同比下降1%[21] - 2025财年研发费用为35.3亿元人民币(5.053亿美元),同比下降4%[22] 财务状况与资本运作 - 截至2025年12月31日,公司拥有现金及现金等价物、定期存款和短期投资共计241.5亿元人民币(34.5亿美元)[27] - 根据2024年11月董事会批准的2亿美元股份回购计划,公司在2025年第四季度回购了60万股上市证券,总成本为1470万美元;截至2025年12月31日,累计回购700万股上市证券,总成本为1.312亿美元[28]

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