Gamehaus Holdings Inc. Announces Unaudited Financial Results for the Second Quarter of Fiscal 2026 Ended December 31, 2025
Prnewswire·2026-03-23 18:00

核心观点 - 公司2026财年第二季度(截至2025年12月31日)总收入同比下降7.8%至2630万美元,但通过严格的成本控制和运营效率提升,净利润同比大幅增长151.2%至90万美元,运营利润率从0.8%提升至3.3% [2][7][13] - 管理层认为业绩体现了向更高效、可持续运营模式转型的持续进展,并计划通过推进多元化的产品线(包括RPG和解谜类游戏)以及利用AI驱动的效率来定位下一阶段的增长 [7][11] 第二季度财务亮点 - 总收入:为2630万美元,较2025财年第二季度的2850万美元下降7.8% [2][8] - 收入构成:应用内购买收入为2390万美元,广告收入为240万美元 [2][9] - 运营成本与费用:为2540万美元,较2025财年第二季度的2830万美元减少10.1% [2][12] - 运营收入:为90万美元,去年同期为20万美元;运营利润率为3.3%,去年同期为0.8% [13] - 净利润:为90万美元,较2025财年第二季度的40万美元增长151.2% [2][15] - 每股收益:归属于Gamehaus股东的每股普通股净收益为0.02美元,去年同期为0.01美元 [15] 第二季度运营指标 - 平均月活跃用户:为276万,去年同期为383.2万 [2] - 平均日活跃用户:为49.9万,去年同期为71.6万 [2] - 平均每日活跃用户收入:为0.566美元,去年同期为0.440美元 [2] - 平均每日付费用户:为1.3万,去年同期为1.5万 [2] - 平均每日付费用户转化率:为2.5%,去年同期为2.1% [2][3] 收入分析 - 收入下降原因:主要源于公司为优化资源配置、将投资转向新游戏品类和未来项目的开发及推广,而战略性减少了用户获取支出 [8] - 广告成本影响:广告成本同比下降18.9%,导致流量和用户获取减少,进而影响了收入表现 [9] - 部分抵消因素:游戏内内容和实时运营功能的增强,持续推动了现有玩家群体的参与度和货币化,部分抵消了上述不利因素 [9] 成本与费用明细 - 收入成本:为1220万美元,较去年同期的1350万美元下降10.2%,主要由于平台费用降低以及支付给游戏开发商的分成减少 [18] - 研发费用:为210万美元,较去年同期的200万美元增长7.5%,主要由于公司与多家开发商在开发和测试阶段进行了战略合作 [18] - 销售与营销费用:为970万美元,较去年同期的1190万美元下降18.4%,主要由于与玩家获取和留存相关的广告成本减少了210万美元 [18] - 一般及行政费用:为140万美元,较去年同期的90万美元增长65.5%,主要由于为加强公司治理、财务报告和投资者关系能力以及管理团队建设而增加的薪酬支出 [18] 现金流与财务状况 - 现金及现金等价物:截至2025年12月31日为1736万美元,较2025年6月30日的1523万美元有所增加,公司认为足以满足未来12个月的流动性和营运资金需求 [16] - 总资产:截至2025年12月31日为5022万美元,较2025年6月30日的4721万美元增长 [27][28][32][34] 业务展望与近期发展 - 第三季度收入指引:公司预计截至2026年3月31日的2026财年第三季度总收入将在2400万美元至2600万美元之间 [19] - 股票回购计划:公司董事会于2025年8月批准了一项股票回购计划,授权在2026年8月28日前回购总价值不超过500万美元的A类普通股 [20] - 回购进展:截至2025年12月31日,公司已以约45.9万美元回购了约37万股A类普通股 [21]

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