公司战略转型计划 - 在2026年资本市场简报会上,公司提出了全面的转型计划,核心内容包括重新设计游戏开发流程、加强成本纪律、管理IP组合以及加速全球市场扩张 [1][2] - 公司强调其并非处于“扭亏为盈”的境地,并援引2025年创纪录的业绩作为佐证:营收达4750亿日元,营业利润为1240亿日元,年末现金及现金等价物超过80000亿日元 [3] - 公司任命行业资深人士Patrick Söderlund为执行董事长,负责领导公司长期战略和创意方向,以加速全球战略并推动下一阶段增长 [3][10] IP组合与核心游戏增长 - 公司拥有由经典品牌组成的强大IP组合,包括《枫之谷》、《地下城与勇士》、《FC Online》和《玛奇》 [3] - 公司正积极扩展其核心游戏系列,例如通过新游戏和体验成功延续了22年历史的《枫之谷》系列,这为《地下城与勇士》等大型成熟IP的增长提供了蓝图 [4] - 针对《地下城与勇士》IP,公司拥有一个包含四款新游戏的开发管线,分别是《地下城与勇士:放置RPG》、《地下城与勇士 Classic》,以及AAA级作品《地下城与勇士:ARAD》和《Project OVERKILL》 [4][8] 新游戏开发管线 - 公司拥有一个强大的新游戏开发管线,旨在面向全球受众 [2] - 管线中包括基于《玛奇》IP的现代PC和主机动作游戏《Vindictus: Defying Fate》 [8] - 管线中还包括一款设定在末日城市的多人生存游戏《NAKWON: LAST PARADISE》,该游戏近期完成了封闭Alpha测试,同时在线玩家数超过37,000名,对于一个未进行营销的全新游戏而言是重大成就 [8] 全球市场扩张与成功案例 - 公司战略包括在新市场加速扩张,其子公司Embark Studios开发的《ARC Raiders》被证明是一款能获得全球受众认可的作品 [3] - 《ARC Raiders》在2025年10月30日推出后十周内,销量已超过1240万份,并在2026年1月实现了96万的同时在线玩家数,展示了强大的用户留存和全球热情 [12] 技术与数据优势 - 公司整合了基于其数十年玩家互动数据库训练的人工智能,这被视为一项战略优势 [4] - 公司利用数十亿次玩家互动数据训练AI,为从游戏设计到实时服务支持的各项决策提供背景信息,该方法旨在解放创意人员的生产力,而非取代他们 [5] - 公司认为,缺乏背景信息的AI只是速度的竞赛,会导致游戏同质化;而公司的方法是利用数据背景赋能创意 [5] 公司背景与运营规模 - 公司成立于1994年,是全球在线游戏的领导者,于2011年12月在东京证券交易所首次上市 [7] - 公司目前在全球超过190个国家运营超过40款游戏,覆盖PC、主机和移动平台 [7] - 公司在2024年制定了多年IP增长计划,旨在通过现有主要IP的新体验实现垂直增长,并通过创建新的IP支柱实现横向增长 [7]
Nexon Presents Transformation Plan at Its 2026 Capital Markets Briefing
Businesswire·2026-04-01 01:00