Spin Master Reports Q1 2026 Financial Results and Reiterates 2026 Full Year Outlook
Prnewswire·2026-04-30 18:30

公司2026年第一季度财务业绩摘要 - 2026年第一季度总收入为3.285亿美元,同比下降8.6% [3][4];按固定汇率计算,收入为3.217亿美元,同比下降10.5% [3][100] - 第一季度运营亏损为3430万美元,上年同期为2210万美元;调整后运营亏损为2380万美元,上年同期为590万美元 [3][4] - 第一季度净亏损为3200万美元,合每股亏损0.32美元,上年同期为净亏损2450万美元,合每股亏损0.24美元 [3][4] - 第一季度调整后EBITDA为1720万美元,同比下降440万美元;调整后EBITDA利润率为5.2%,上年同期为6.0% [3][5] - 第一季度经营活动产生的现金流为1.029亿美元,同比大幅增加7810万美元;自由现金流为7110万美元,上年同期为负1080万美元 [3][5][23] 管理层评论与战略重点 - 首席执行官Christina Miller表示,公司通过严格执行核心战略重点实现了稳健的开年业绩,重点包括产品创新、长青IP(如Monster Jam)的扩展以及稳定Melissa & Doug业务 [2] - 公司正在通过投资创意能力、重塑粉丝在物理和数字世界与品牌的互动方式以及扩大受众群体,为未来增长奠定基础 [2] - 首席财务官Jonathan Roiter指出,通过严格的成本与营运资本管理,公司实现了现金流的大幅增长,这抵消了因去年美国关税前进口订单提前导致的预期收入下降 [2] - 在当前环境下,公司平衡了资本配置,兼顾增长投资、股息、股票回购以及大幅削减债务 [2] 2026年全年业绩展望 - 公司重申2026年全年展望,预计收入将与2025年持平或实现低个位数百分比增长 [3] - 预计2026年全年调整后EBITDA将实现中到高个位数百分比增长 [3] 分部门财务表现 玩具部门 - 玩具部门收入为2.409亿美元,同比下降12.0% [7][11] - 玩具总产品销售额为2.756亿美元,同比下降12.1% [10];按固定汇率计算,玩具总产品销售额为2.686亿美元,同比下降14.4% [14] - 玩具部门运营亏损为4870万美元,上年同期为5060万美元;运营利润率为-20.2%,上年同期为-18.5% [7][11] - 玩具部门调整后EBITDA为负1900万美元,上年同期为负2050万美元;调整后EBITDA利润率为-7.9%,上年同期为-7.5% [11][14] 娱乐部门 - 娱乐部门收入为4080万美元,同比增长7.9% [7][14] - 娱乐部门运营收入为1320万美元,同比下降49.0%;运营利润率为32.4%,上年同期为68.5% [7][14][16] - 娱乐部门调整后运营收入为1430万美元,同比下降45.2%;调整后运营利润率为35.0%,上年同期为69.0% [15][16] 数字游戏部门 - 数字游戏部门收入为4680万美元,同比下降2.1% [7][16] - 数字游戏部门运营收入为490万美元,同比下降40.2%;运营利润率为10.5%,上年同期为17.2% [7][17] - 数字游戏部门调整后运营收入为650万美元,同比下降31.6%;调整后运营利润率为13.9%,上年同期为19.9% [17][19] 现金流、流动性及资本分配 - 截至2026年3月31日,公司拥有6.154亿美元的可用流动性,包括1.109亿美元现金及5.045亿美元已承诺信贷额度下的可用资金 [21] - 公司拥有5.10亿美元的无担保循环信贷额度(“Facility”)和与收购Melissa & Doug相关的2.25亿美元非循环信贷额度(“Acquisition Facility”) [18] - 第一季度,公司通过正常程序发行人出价(NCIB)计划以570万美元(790万加元)回购并注销了412,130股次级投票股;在3月31日后,公司又以150万美元回购注销了116,560股 [3] - 在3月31日后,公司宣布派发季度股息,每股次级投票股和多重投票股0.12加元,将于2026年7月10日支付 [3][24] - 第一季度,公司偿还了9200万美元的Facility贷款(2025年同期为3000万美元),并从中提取了5000万美元(2025年同期为零) [20][23]

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