核心财务表现 - 公司第二财季总营收为251.7亿美元,同比增长7%,超出市场预期的247.8亿美元[4][10] - 公司第二财季净利润为24.7亿美元,摊薄后每股收益为1.27美元,低于去年同期的34亿美元和1.81美元[5] - 经一次性项目调整后,每股收益为1.57美元[5][10] - 公司股价在盘前交易中上涨约4%[1] 业务板块业绩 - 体验板块(含主题公园和游轮):营收近95亿美元,同比增长7%[2] - 娱乐板块(含传统电视、流媒体和影院发行):营收达117.2亿美元,同比增长10%[9] - 体育板块(含ESPN):营收为46.1亿美元,同比增长2%[11] 主题公园与体验业务 - 全球游客入园人数同比增长2%,但美国本土公园的游客量同比下降1%[2] - 美国本土公园的国际游客数量持续疲软[2] - 尽管存在宏观经济担忧和油价上涨,美国本土公园的需求依然健康,且当季游客消费有所增加[3] - 公司对今年下半年的预订情况表示乐观,认为“相当强劲”[4] 流媒体与娱乐业务 - 订阅及附属机构费用收入增长14%至78亿美元,部分得益于近期流媒体提价[9] - 广告收入增长5%,部分原因是流媒体带来的展示量增加[9] - 娱乐业务营收因Fubo交易完成而获得4%的增长[9] - 近期《阿凡达:火与灰》和《疯狂动物城2》等电影的票房成功提振了该部门收入[10] - ESPN直接面向消费者的流媒体应用于去年8月推出,在最近一个季度表现亮眼,其数字订阅者收入完全抵消了传统电视生态系统的下滑[13] 战略与展望 - 新任首席执行官概述了未来增长战略,重点投资于知识产权和提升叙事相关技术[8] - 公司提供了截至2026财年的指引,目标全年调整后收益增长约12%[6] - 公司将本财年股票回购目标从之前宣布的70亿美元上调至至少80亿美元[6] - 公司预计第三财季各业务部门总收入约为53亿美元[6] - 对于2027财年,公司预计调整后收益将实现两位数增长[6] 成本与挑战 - 体育板块因合同费率上涨和新体育版权成本,导致成本高于去年同期[12] - 直播体育节目成本已显著上升[12] - 线性电视持续下滑对行业造成压力[11] - 公司已停止报告娱乐部门的部分细节(如线性电视网络的收入和运营利润细分)以及流媒体订阅用户数量[10][11]
Disney pops 4% after streaming, parks drive revenue beat in first report under CEO Josh D'Amaro