核心财务表现 - 2026财年第四季度每股收益为1.59美元,同比增长3.2%,但低于Zacks一致预期2.25美元,未达预期幅度为29.3% [1] - 季度营收同比增长12%至21.2亿美元,超过20.0亿美元的一致预期 [1] - 季度净预定额为18.6亿美元,同比增长3.6% [2] 收入构成分析 - 完整游戏收入(占总营收28.7%)同比增长39.4%至6.09亿美元,其中数字下载收入增长43.9%至5.28亿美元,实体商品收入增长15.7%至8100万美元 [3] - 实时服务及其他收入(占总营收71.3%)同比增长3.6%至15.1亿美元 [3] - 按平台划分,主机收入增长9.4%至12.9亿美元,PC及其他收入增长30.3%至5.55亿美元,移动收入下降5.2%至2.72亿美元 [4] 盈利能力与成本 - GAAP毛利润同比增长15%至17.6亿美元,毛利率同比扩大220个基点至82.8% [5] - 营业费用同比增长5.3%至11.9亿美元,占营收比例从上年同期的59.7%收缩至56.2%,其中研发费用增至7.32亿美元,营销销售费用增至2.54亿美元 [6] - GAAP营业利润同比增长42.8%至5.64亿美元,营业利润率提升至26.6% [6] 现金流与资产负债表 - 截至2026年3月31日,公司现金及短期投资为29.8亿美元,较2025年12月31日的29亿美元有所增加 [7] - 季度经营活动产生的净现金流为5.8亿美元,过去12个月为25.5亿美元,季度自由现金流为5.19亿美元,过去12个月为23.2亿美元 [7] - 与在线游戏相关的递延净收入增至22.3亿美元,反映了公司在实时服务和数字内容确认时间上的持续敞口 [8] 业务亮点与股东回报 - 管理层强调《战地6》在财年表现创下纪录,《Apex英雄》在第四季度实现了最强的净预定额,同时全球足球系列产品也实现增长 [2] - 公司宣布季度现金股息为每股0.19美元,将于2026年6月17日支付给2026年5月27日登记在册的股东 [8]
Electronic Arts Q4 Earnings Miss Estimates, Revenues Increase Y/Y