NetEase Q1 Earnings Call Highlights
MarketBeat·2026-05-21 22:09

核心财务业绩 - 2026年第一季度总净收入同比增长6%至人民币306亿元(合44亿美元)[2] - 游戏及相关增值服务收入为人民币257亿元,同比增长7%[2] - 在线游戏收入为人民币251亿元,同比增长7%,环比增长18%[2] - 非公认会计准则下归属于股东的净利润为人民币113亿元(合16亿美元),与去年同期基本持平[15] - 非公认会计准则基本每份美国存托凭证收益为2.56美元(每股0.51美元)[15] 游戏业务表现 - 游戏业务是季度收入增长的主要驱动力,自研游戏如《梦幻西游》系列和《燕云十六声》贡献了更高收入[2] - 公司管理层表示,2026年开局稳健,得益于国内外游戏业务的良好表现[3] - 海外游戏《燕云十六声》于去年11月海外上线,被描述为“全球现象级”产品,其3月的“河西”扩展和后续1.6版本更新帮助维持了用户参与度,并推动该游戏登上Steam全球畅销榜第二名[4] - 《漫威争锋》通过季节性更新、新的主题外观内容和玩家对环境(PvE)功能的扩展,保持了增长势头,4月包含死侍和杰夫鲨鱼服装的内容更新推动其登上Steam美国畅销榜第二名[5] - 其他表现突出的游戏包括:《Knives Out》在《东京喰种》联动后登上日本iOS畅销榜第三名;《Blood Strike》在全球移动版上线两周年之际,日活跃用户数创下历史新高[6] 国内核心游戏 - 在中国市场,通过内容更新和玩法创新,公司维持了成熟游戏的用户参与度和收入[7] - 《梦幻西游》电脑版在第一季度创下了390万的同时在线用户峰值新纪录[7] - 《天下》在本季度实现了创纪录的商业表现;《倩女幽魂》手游近期迎来十周年,自上线以来已吸引超过2亿注册用户[8] - 《蛋仔派对》在春节活动和与《小马宝莉》等IP合作后,于2月登顶中国iOS畅销榜[8] - 其他被提及的游戏包括《第五人格》、《无限边境》、《永劫无间》和《正义之剑》[9] 利润率与费用 - 公司整体毛利率从去年同期的64.1%提升至69.4%[12] - 游戏及相关增值服务的毛利率从去年同期的68.8%提升至74.8%,主要原因是平台相关的收入分成成本降低[12] - 总运营费用为人民币86亿元,占净收入的28%[14] - 销售及市场费用占收入比例从去年同期的9.4%上升至11.2%,主要由于游戏及相关增值服务的营销费用增加[14] - 研发费用占收入比例为14.7%,去年同期为15.2%[14] 现金状况与股东回报 - 截至2026年3月31日,公司净现金头寸为人民币1675亿元,高于2025年底的人民币1535亿元[16] - 董事会批准了第一季度每股0.144美元的股息[16] - 根据公司当前50亿美元的股票回购计划,截至3月31日已回购约2320万份美国存托凭证,总成本约31亿美元[16] 新游戏管线 - 正在开发的新游戏《Sea of Elements》和《Ananta》进展顺利[10] - 《Sea of Elements》团队已从近期技术测试中获得有价值的玩家反馈,并准备进行即将到来的“破晓”测试,目标是在第三季度推出[10] - 《Sea of Elements》的货币化将围绕角色和外观定制设计,旨在让体验“丰富但不过于繁重”[11] - 《Ananta》被定位为一款都市开放世界游戏,而非传统的开放世界角色扮演游戏或动漫风格动作游戏,其差异化核心在于让玩家感觉生活在一个现代虚拟城市中,可进行购物、社交、探索和经营业务等活动,公司将优先考虑内容质量而非急于在特定时间窗口推出[11] 其他业务表现 - 有道收入同比增长4%至人民币13亿元,主要由在线营销服务驱动,但由于学习服务和智能设备收入下降,环比下降14%[13] - 网易云音乐收入为人民币20亿元,同比增长7%,环比基本稳定[13] - 创新业务及其他收入同比下降5%至人民币15亿元[13] 海外扩张进展 - 管理层强调了海外扩张的进展,《燕云十六声》在Steam上保持了78%的好评率,并在重大更新期间多次位列Steam全球畅销榜前两名[17] - 公司计划通过跨设备兼容性、更强的全球发行、增加平台和更深度的本地化,继续挖掘该游戏的全球潜力[17]

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