The End Of ‘Destiny 2’: All Expansions Canceled, Maintenance Mode Incoming
索尼集团索尼集团(US:SONY) Forbes·2026-05-22 01:11

《命运2》进入维护模式与Bungie战略转向 - 开发商Bungie宣布《命运2》将不再以现有形式存在,未来扩展内容已被取消,游戏将进入实质性的维护模式 [2] - 游戏将在今年6月收到最后一批更新,包括更多分级战利品、最终“成就时刻”以及阔别多年的“麻雀赛车”活动,之后将不再有实质新内容 [3] - 尽管有“如有更多《命运》消息将第一时间知晓”的暗示,但并未宣布《命运3》或类似续作 [3] 内容更新停滞与玩家流失 - 在经历了长达六个月的“内容空窗期”后,游戏进入维护模式,这期间仅推出了两个小型扩展和两次较小的主要更新,远未达到缩减后的年度内容计划 [4] - 在本次宣布之前,《命运2》的玩家数量已连续数月创下历史新低 [9] - 计划中的“季中更新”仍将推出,但主要内容是生活质量改进和旧内容的复刻,缺乏真正的新内容 [9] 资源向《马拉松》转移的影响 - 大量开发者从《命运2》项目被调至新作《马拉松》,这被明确指出是导致《命运2》境况恶化的一个巨大因素 [5] - 《马拉松》作为一款撤离射击游戏,其发布表现未达预期,反响平平,即使在首个赛季结束时,其数据也远低于处于史上最严重内容荒的《命运2》 [5] - 公司经历了多轮裁员,并进行了向《马拉松》的剧烈资源重新分配,这使得未来开发《命运3》的人力已严重不足 [6] Bungie的财务状况与索尼的介入 - 索尼已对Bungie进行了价值7.65亿美元的减值损失,但索尼仍将其估值视为一项29亿美元的资产 [8] - 索尼在《命运》创下记录数据时也曾裁减Bungie员工,在《命运2》未来无新内容的情况下,进一步裁员似乎很可能发生 [7] - 最佳情况下,部分开发者可能转入《马拉松》项目,另一些可能被索尼吸收参与新项目,例如近期新生的“Gummy Bears”项目 [8] 行业地位与历史影响 - 在过去的十年里,《命运》与《命运2》一直是历史上最成功的实时服务游戏之一,催生了许多试图效仿其成功但失败的模仿者 [8] - 其最大的竞争对手之一《Warframe》依然强大,并找到了在《命运》衰落时持续繁荣的方法 [8] - 系列在约两年前达到生命周期峰值,但随着“光与暗”时代的结束,游戏管理严重不善 [4] 公司未来前景与战略困境 - 公司未来将重心转向《马拉松》,但该游戏尚未显示出能大幅扭转自身命运的任何迹象 [7] - 讽刺的是,《马拉松》似乎正通过引入纯PvE和PvP模式,试图变得更像《命运》以吸引玩家 [11] - 公司规模预计将缩小,并专注于一个潜力看似甚至低于《命运》第十二年的游戏 [11]

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