Sony says focus is on creativity, with games, movies, music, sensors, IP, and not gadgets
文章核心观点 日本电子和娱乐公司索尼表示将专注于电影、动画和视频游戏的创意领域,而非传统小工具 [1] 公司战略 - 首席执行官吉田宪一郎概述公司战略,称索尼正助力创意专业人士提供“感动体验” [2] - 公司强调创意过程本身,而非过去的畅销产品,“协同效应”由跨动画、音乐、游戏和电影的知识产权决定 [3] - 公司将通过技术支持人们的创造力 [3] 投资情况 - 自2018年收购EMI音乐出版公司以来,索尼在过去六年中投资约1.5万亿日元(100亿美元)加强内容创作 [4] 业务成果 - 2021年收购拥有超1300万付费用户、在全球提供日本动画的Crunchyroll [5] - 旗下日本音乐组合Yoasobi采用Vocaloid技术吸引全球粉丝 [5] - 实时计算技术用于体育赛事相机、新闻报道和编辑、3D视频和计算机图形等领域 [5][6] 财务表现 - 公司最近季度利润从去年的1410亿日元增至1890亿日元(12亿美元) [6] - PlayStation游戏机制造商季度销售额增长14%,达3.48万亿日元(220亿美元) [6] - 截至3月的财年,因金融服务部门表现不佳,公司利润下降3%,为9700亿日元(62亿美元),该部门明年将部分分拆 [7]