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传媒互联网行业周报:豆包大模型全新升级,微信小店送礼功能开启灰度测试
太平洋·2024-12-23 13:42

行业投资评级 - 传媒互联网行业评级为“看好/维持” [19] 报告的核心观点 - 微信小店送礼功能开启灰度测试,临近圣诞、元旦、春节等假期,送礼物社交需求增长有望助力该功能在微信庞大的用户群体中广泛推广,或将复制发红包功能的成功,推动微信电商业务发展 [3][28] - 字节发布全新升级豆包大模型家族,其全面布局及持续迭代有望带动产业链相关公司及应用场景,如情感陪伴、广告营销、影视内容制作等发展 [3][27] 根据相关目录分别进行总结 1 一周行情回顾 - 上周上证综指、传媒指数(中信)、深证成指、创业板指涨跌幅分别为-0.70%、-4.10%、-0.62%、-1.15% [16] - 上周传媒互联网板块涨幅最大的十只个股:电声股份、视觉中国、粤传媒、ST华通、*ST文投、元隆雅图、中南传媒、天地在线、焦点科技、新华文轩 [41][42] - 上周传媒互联网板块跌幅最大的五只个股:广博股份、三维通信、省广集团、富春股份、博纳影业 [18][84] 2 行业运行数据 2.1 游戏 - 2024年国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53% [43] - 12月21日重点手游iOS畅销榜排名前三位分别为:《王者荣耀》、《地下城与勇士:起源》、《无尽冬日》 [43][45] - 2024年上半年手游广告投放力度排名前三的游戏分别为:《向僵尸开炮》、《233乐园》、《骷髅传奇》 [48] 2.2 AI - 2024年11月全球AI产品网页版访问量排名前三的分别为:ChatGPT(39.2亿)、New Bing(18.3亿)、Canva Text to Image(8.28亿) [49][63] - 2024年11月国内AI产品网页版访问量排名前三的分别为:360AI搜索(28273万)、百度文库(4680万)、Kimi(3282万) [52][78] 2.3 电影 - 2024年至今内地电影总票房415亿元,12月21日单日票房1.05亿 [88] - 2024年12月21日电影综合票房排名前三分别为:《狮子王:木法沙传奇》、《误判》、《破·地狱》 [88][54] 2.4 电视剧 - 2024年12月19日CSM71卫视黄金剧场电视剧收视排名前三分别为:《好运家》、《暗夜与黎明》、《我是刑警》 [66][67] - 2024年12月20日电视剧集播映指数排名前三分别为:《九重紫》、《我是刑警》、《猎罪图鉴2》 [67][89] 2.5 综艺节目 - 2024年12月20日综艺节目播映指数排名前三分别为:《再见爱人第四季》、《声生不息·大湾区季》、《现在就出发第2季》 [68][95] 2.6 渠道 - 2024年08月国内五大视频平台月活跃用户数(亿人)分别为:爱奇艺(3.94亿)、腾讯视频(3.86亿)、芒果TV(2.68亿)、哔哩哔哩(2.19亿)、优酷(1.99亿) [98] - 12月09日-12月15日抖音直播主播销售排名前三分别为:与辉同行、贾乃亮、董先生 [99] 2.8 广告营销 - 2023年1-7月广告市场花费同比上涨5.4%,其中7月份广告市场花费同比增长8.7%,月度花费环比减少0.8% [101] 3 重点公司重要公告选览 - 福石控股发布对外担保管理制度,明确担保的定义、审批程序、管理要求等内容 [75] - 福石控股第五届董事会第十一次临时会议审议并通过高管变动事项,提名朱迪女士为公司第五届非独立董事候选人 [75] - 佳云科技发布股权变动公告,海南昕宇航投资有限公司成为公司新控股股东 [75] - 人民网使用部分闲置募集资金进行现金管理,并到期赎回 [75] - 富春科技回购并注销929,400股公司股份,占总股本的0.13% [75] - 思美传媒为全资子公司四川八方腾泰科技有限责任公司提供银行贷款担保,担保金额为人民币1500万元 [75] 4 行业要闻 4.1 AI - 苹果正与腾讯和字节跳动洽谈,计划将AI模型整合到国行iPhone中 [76][106] - 火山引擎FORCE原动力大会全新升级豆包大模型家族,发布视觉理解模型和豆包3D生成模型,并对多个已发布模型进行升级 [120] 4.2 游戏 - 汤姆猫宣布其首款针对3-11岁儿童的AI童伴机器人将于2024年12月21日发售 [92] - 任天堂计划在明年1月公布Switch 2,并预测2025年将发布适合现代3A游戏的作品 [92][107] - 微软正致力于打造跨平台游戏体验,并可能推出新Xbox掌机 [92][108] - 《黑神话:悟空》入围2024年Steam三个奖项的最终名单:年度最佳游戏、纵使手残仍大爱、杰出剧情游戏 [109] - 《乐高地平线大冒险》市场表现不佳,Steam数据显示其最高同时在线玩家人数峰值仅为697人,且评价褒贬不一 [114] - Tango Gameworks宣布关闭后与KRAFTON进行了洽谈并被其收购 [114][118]