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2024中国游戏产业未成年人保护报告
伽马数据·2024-12-23 14:10

行业概况 - 中国游戏产业未成年人保护工作取得显著成效 2024年每周游戏时长控制在3小时以内的未成年人占比提升37 2个百分点 达到75 1% [5] - 未成年人保护问题持续深化 当前研究重点包括未成年人沉迷游戏的动机和游戏心理等深层次问题 [5] - 未成年人保护工作需要全行业共同参与 新规实施三年以来 中国游戏企业积极探索实践未成年人保护的有效措施 [20] 企业案例 网易游戏 - 网易未成年人护航平台已累计帮助超过800万家长解决消费异常 时间管理等问题 [9] - 网易游戏在2024年寒假和暑假期间加强网络巡查力度 累计封禁涉诈直播间2677个 短视频8086个 处理解散群聊1298个 [13] - 网易游戏推出AI未成年保护巡逻技术 覆盖旗下上百款游戏 并增设未成年人模式 [28] 米哈游 - 米哈游通过防沉迷体系建设 未成年人信息安全保护和平台治理创新 打造安全 健康 向上的网络环境 [14] - 米哈游《崩坏 星穹铁道》打造趣味科普节目《星穹研习会》 邀请诺贝尔奖得主 中科院研究员等作为嘉宾 [15] - 米哈游《原神》发起《流光拾遗之旅》系列活动 复刻木版年画 内画等非遗技艺 [15] 盛趣游戏 - 盛趣游戏2024年自营平台18岁以下注册用户占比低至0 0559% 未成年充值占比仅0 0027% 两项数据同比下降50% [17] - 盛趣游戏结合人工与技术手段 积极响应清朗专项行动 大力打击黑灰产业 联合开展护苗工作 [17] - 盛趣游戏母公司世纪华通面向全体员工开展四次清朗e企学线上培训营 提升网络清朗治理水平 [18] 腾讯游戏 - 腾讯游戏2024年全新升级防沉迷四件套管理工具 首推暑期人脸巡航 防代过人脸巡查 人脸识别炸弹锁等防护措施 [23] - 腾讯游戏主动加码禁止12周岁以下未成年人充值 成为行业唯一一家严于主管部门关于8岁以下禁充要求的头部厂商 [23] - 腾讯成长守护小程序设置家长课堂 话题PK 成长圈子等专栏 服务于超过7000万家庭 [24] 恺英网络 - 恺英网络2024年上线休闲益智小游戏《百工灵》 以趣味合成和图鉴收集为核心玩法 让玩家感受传统手工艺和经营的魅力 [95] - 恺英网络携手中国动漫博物馆联合推出恺心百工灵 纸里的非遗系列公益课程 为两百余名青少年提供深入了解和体验非遗技艺的机会 [96] - 恺英网络2024年开展未成年人保护法及游戏防沉迷宣讲24小时 与律师事务所联合编制《未成年人保护指南》 [110] 波克城市 - 波克城市拥有专门的科普游戏团队 出品大量涵盖党史学习 垃圾分类 生物多样性等议题的科普小程序 [102] - 波克城市与上海天文馆合作推出游戏化线上展览《星火之旅》 丰富线下展馆的线上体验 [116] - 波克城市发起成立跨界开放平台G4G 为具备社会价值的游戏及游戏化产品提供支持 [115] 盛天网络 - 盛天网络内部成立专班 负责未保产品规划与实施 研究推进青少年模式迭代升级 [118] - 盛天网络不断完善自研的信息安全审核平台 并与第三方安全服务提供商紧密合作 加强人工巡查力度 [118] - 盛天网络围绕自然教育主题 帮助武汉市第一聋哑学校学生开展研学之旅 并准备助学金和学习用品 [122] 行业数据 - 截至2023年12月底 我国未成年网民规模上升至1 96亿人 未成年人互联网普及率达97 3% [47] - 2024年每周游戏时长3小时以上的未成年人占比为24 9% 较2021年下降37 2个百分点 [51] - 59 04%的受访未成年游戏用户最近一年没有在网络游戏中进行过充值消费 28 77%氪金频率极低 平均每月不到一次 [77]