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布鲁可:强大IP矩阵支撑业务迅速扩张,产品性价比优势显著
太平洋·2025-02-22 19:08

报告公司投资评级 - 首次覆盖,给予“买入”评级 [1][5][88] 报告的核心观点 - 行业端在供需两端多重因素驱动下,全球及中国拼搭角色类玩具行业增长空间广阔,2023 - 2028年CAGR有望分别达+29.0%、+41.3% [3][5][82] - 公司作为行业龙头企业之一有望分享增长红利,IP和SKU丰富且产品性价比较高,热门IP奥特曼带动收入利润增长,未来其他IP有望复刻畅销款策略提升业绩,收入支柱多元化可降低受大单品影响过大的风险 [5][88] - 预计2024 - 2026年公司归母净利润分别为0.60/8.73/11.86亿元,对应EPS分别为0.24/3.50/4.76元,当前股价对应PE分别为311.99/21.59/15.90倍 [5][88] 根据相关目录分别进行总结 一、布鲁可:中国拼搭角色类玩具领军者 - 发展历程:2014 - 2016年为创立奠基期,2014年12月布鲁可科技成立,2016年启动积木玩具业务;2017 - 2021年为成长积累期,2017年推出首个自有IP“百变布鲁可”,2019年研发拼搭角色类玩具,2021年获奥特曼IP授权;2022至今为突破爆发期,2022年布局拼搭角色类玩具并推出新自有IP“英雄无限”,2023年国内市场领先地位确立,市占率达30.3%,积极开拓海外业务,2024年12月在港交所上市 [16][17] - 热门IP拉动下营收端增长强劲,利润端扭亏为盈并实现高增:2021 - 2023年总营收CAGR达63.05%,2023年增速达+169.27%,2024H1总营收达10.46亿元(同比+237.55%);分产品看,2024H1拼搭角色类玩具营收达10.23亿元(同比+323.76%),收入占比提升至97.8%,积木类玩具营收下降;分渠道看,线下经销渠道为主,2024H1经销渠道收入为9.58亿元(同比+302.27%),线上渠道增速由负转正;2023年开始毛利率持续显著提升,2024H1达52.93%(+8.98pct),2023年开始扣非归母净利润扭亏为盈,2024H1达2.92亿元 [19][21][23] - 股权结构相对集中,管理层产业经验丰富:截至2025年1月10日,前五大股东占比达70.17%,创始人兼董事长朱伟松先生持股48.73%,激励股份平台First Prosperity占比达8.70%;核心管理团队多名成员具备丰富产业经验,如朱伟松、盛晓峰、谢磊等 [34][37] 二、行业分析:拼搭角色类玩具市场规模迅速扩张,行业发展前景广阔 - 全球拼搭角色类玩具类增速优于角色类玩具,2023年中国市场实现近翻倍增长:2019 - 2023年,全球拼搭角色类玩具市场规模CAGR达+20.5%,显著快于全球角色类玩具行业增速;中国拼搭角色类玩具市场规模CAGR达+48.27%,2023年增速达+93.33% [40] - 万代和乐高全球市占率优势显著,布鲁可中国市场份额排名第一:2023年全球拼搭角色类玩具市场CR5达87.1%,万代和乐高市占率分别为39.5%、35.9%,合计75.4%;中国市场CR5达76.9%,布鲁可市占率达30.3% [48] - 优质产品和消费需求等6大因素共同驱动下,拼搭角色类玩具市场有望持续快增:在消费者对个性化体验的需求、消费群体的扩大、高性价比、优质供给的出现、IP的广泛应用和品类独特的消费者生态圈6大因素驱动下,预计2028年全球和中国拼搭类玩具市场规模分别达996亿元、325亿元,2023 - 2028年CAGR分别为+29.0%、+41.3% [52] - 公司拼搭角色类玩具产品具备多维度优势,相较其他角色类玩具市场竞争力更强:在IP角色还原度、参与度、普适性和成本控制方面具备竞争优势,有望实现收入持续增长和盈利能力提升 [58] 三、公司分析:IP矩阵丰富性价比高,营销和生产端具备较强竞争力 - 自有+授权构筑IP矩阵,SKU丰富且具备高性价比:拥有百变布鲁可和英雄无限两个自有IP,截至2024年12月,动画系列累计播放量超152亿次,总关注人数超500万;截至2024年12月,获约50个知名IP授权,部分授权覆盖全球多个区域;截至2024H1有431款在售SKU,覆盖不同年龄段人群,价格从20元以下到100元以上,相较乐高性价比优势显著;主力IP奥特曼贡献过半收入,但占比从2023年的63.6%降至2024H1的57.4%,收入多元化可降低续约风险 [62][66][68] - 采用内容驱动的营销方式,打造线下线上多元化销售网络:采用内容驱动的互联网营销策略,与全网900多名KOL和KOC合作,以微信小程序“布鲁可积木人Club”为核心构建会员平台,截至2024H1注册会员数达200万;线下经销商数量从2021年期初的40家增加至2024H1期末的511家,2024H1经销渠道收入为9.58亿元(同比+302.27%),线上在多平台开设旗舰店,各平台旗舰店总计拥有超880万名粉丝;微信小店渠道具备先发优势,产品价格集中在29 - 99元,有望受益于渠道变革 [70][72][76] - 重视研发并合作六大工厂,自营工厂落成后盈利能力有望提升:截至2024H1有331名研发人员,构建了体系化研发设计流程,有6家合作工厂,产研结合模式可助力成本下降等;自营工厂预计2026年底竣工,设计产能为900万件/月,有望提升盈利能力和产品质量 [77][79] 四、盈利预测 - 关键假设:行业端全球及中国拼搭角色类玩具行业2023 - 2028年CAGR有望分别达+29.0%、+41.3%;公司端自有IP英雄无限未来收入占比有望提升,授权IP奥特曼后续或持续增长但收入占比有望下降,授权IP变形金刚有望成热门IP;积木玩具业务营收和毛利率下降,未来收入占比或进一步下降 [82][83][84] - 盈利预测与估值:预计2024 - 2026年总营收分别为22.13/35.49/46.92亿元,归母净利润分别为0.60/8.73/11.86亿元,对应EPS分别为0.24/3.50/4.76元,当前股价对应PE分别为311.99/21.59/15.90倍,首次覆盖给予“买入”评级 [86][88]