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Fastdata极数:全球AR&VR行业发展趋势报告2025
Fastdata极数·2025-04-19 20:15

报告行业投资评级 未提及 报告的核心观点 - 元宇宙是具有变革意义的技术,将以沉浸式体验影响未来社会,AR、VR及MR是其基础设施的关键部分,关注这些细分领域发展对理解元宇宙及其带来的颠覆性重塑意义重大 [5][7] - 全球AR/VR行业发展迅速,市场规模庞大且呈增长趋势,应用领域广泛,初创企业和科技巨头在该领域积极创新和投入 [78][89][107] 根据相关目录分别进行总结 全球AR/VR行业发展现状 - 元宇宙是互联网去中心化的下一个进化阶段,将利用AR、VR及MR实现,其核心是集合性、虚拟、共享空间,涵盖物理和数字世界,可分为消费者、企业和工业三个领域 [15][18] - 元宇宙改变数字世界,包括变革社交互动、革新娱乐和游戏、改变工作和团队协作、创造新经济、拓展教育和培训、重新思考隐私和安全等方面 [22][23][24] - AR将数字内容叠加到现实世界,VR将用户沉浸在数字环境,MR创造数字内容与现实世界互动体验,三者都是利用计算机生成内容改变用户对物理世界感知的技术 [35][36][37] - VR历史可追溯到19世纪,经历了多个发展阶段,如今在内容创作、硬件功能和应用等方面持续演进;AR技术始于20世纪60年代和70年代,目前分为标记和无标记两大流派,在教育、游戏、医疗等领域应用广泛 [42][61][65] - 2024年全球AR/VR/MR市场规模达937亿美元,预计2025年将达1207亿美元,主要应用于消费者、分销及服务业、工业制造业三大领域,游戏、教育及医疗保健是用户认为未来最可能被AR/VR/MR颠覆的行业 [78][81][85] 全球AR/VR市场重点企业研究 - 初创企业在AR/VR创新领域扮演重要角色,如Squint制作AR演示,Excurio打造沉浸式博物馆体验,Varjo致力于飞行训练VR设备,Xreal推出价格实惠的AR/VR头戴设备,Rembrand利用AR和AI做广告 [89][91][92] - 2024年3月 - 2025年3月,海外AR/VR初创企业融资项目多样,涉及医疗、光学、娱乐等多个细分领域;中国AR/VR初创企业主要聚焦消费级应用层,风险资本多流向短期可产出项目 [99][104] - 科技巨头在AR/VR领域贡献突出,NVIDIA开发相关SDK和套件,索尼推出PlayStation VR系列,HTC推出Vive系列,Unity Technologies提供创建3D内容和虚拟环境的平台,三星正在开发XR头显 [108][109][113]