报告行业投资评级 未提及相关内容 报告的核心观点 - 中国潮流玩具行业历经变革,从小众轻奢迈向大众平价,核心消费群体不断拓展,未来在技术革新、消费群体扩大和政策利好下有望有更广阔发展空间 [5] - 行业呈现分工精细化与全链条整合趋势,在Z世代消费力崛起与IP商业化加速驱动下,成为文化出海与产业振兴新兴高地,2024年市场规模达747亿元,增速远超文化及传统玩具行业 [6] - 行业竞争激烈呈“一超多强”格局,泡泡玛特营收领跑,TOPTOY凭借差异化策略高速增长,各梯队企业在细分赛道各具竞争优势 [7] 各部分总结 行业概况 - 潮玩起源于20世纪末中国香港,从早期小众艺术家或设计师玩具发展为大众潮玩,核心受众为14岁以上青少年及成年人,融入潮流文化元素与时尚创意设计,中国潮玩市场消费热度高,预计有望成为全球潮玩核心消费市场之一,市场规模占全球比例将从2024年的23%增长至2029年的27% [10] - 潮流玩具与传统玩具在设计理念、价值属性、目标受众、主要类别等多维度存在差异,分别满足不同消费者需求与偏好 [11] 政策环境 - 2020 - 2025年中国政府颁布一系列政策支持潮玩行业发展,如《关于推动数字文化产业高质量发展的意见》《“十四五”国家知识产权保护和运用规划》等,这些政策通过健全IP授权制度体系、加强知识产权保护等方式,提振潮玩商品消费需求,促进产业创新发展 [15] 产业链分析 - 行业产业链上游包括潮玩生产制造与IP创作孵化,中游为知名品牌商,下游涉及零售渠道与终端消费,头部品牌积极整合上下游实现全链条覆盖 [18] - IP运营方通过与艺术家、供应商和设计师合作将动漫作品商业化变现,IP资源成为品牌核心竞争力,如泡泡玛特2024年自有IP营收占比达97.6% [25][26] - 潮玩生产环节门槛低,行业进入壁垒低,生产企业对上下游议价能力较弱,生产模式有自主生产和外包代工,生产集中在广东、江苏、山东、浙江和福建等地,广东东莞是潮玩生产集中地 [28][32] - 线下零售店主要分布在一线和新一线城市,2024年一线及新一线城市门店占比达60%,且持续向下沉市场扩张,九木杂物社通过直营和加盟方式扩张门店,TOPTOY集中在广东区域 [38] 市场规模 - 全球玩具行业在新兴市场消费红利、STEAM玩具热潮及AI智能化产品迭代驱动下稳健增长,近五年CAGR达5.6%,2029年市场规模有望破万亿,市场份额主要集中在北美、亚太及欧洲地区 [39] - 中国玩具市场是全球玩具产业重要增长引擎,玩具出口额保持上涨趋势,带动中国玩具行业市场规模全球比重上移,不含潮玩的市场规模2020 - 2024年CAGR为5.8%,2025 - 2029E为8.7% [44][45] - 全球潮玩市场受益于IP授权业发展,38%的头部IP国际品牌对全球潮玩市场持积极态度,中国潮玩行业在文化出海背景下焕发强劲动能,推动文化相关产业繁荣发展 [46][51] 消费者画像 - 20 - 39岁上班族为潮玩主要消费人群,女性玩家占主导地位,玩家主要集中在高线城市,以TOPTOY为代表的大众价位品牌更贴合该群体消费能力与情感需求 [52] 竞争格局 - 行业呈“一超多强”格局,泡泡玛特2024年营收达119.9亿元领跑,TOPTOY 2021 - 2024年营收与门店数量年复合增长率分别达115.4%和45.8%,奥飞娱乐、高乐股份等传统玩具企业面临增速放缓压力 [7][61][62] - 泡泡玛特凭借“全产业链赋能+原创IP常态化+全球门店推广”三重护城河优势领跑,TOPTOY依托名创优品供应链零售资源快速崛起,布鲁可聚焦积木品类与儿童教育场景 [63][64] 品牌分析 - 泡泡玛特以自研IP为核心构建全产业链综合平台,近5年营收与归母净利润CAGR超50%,2024年营收超130亿元,具有成熟艺术家挖掘体系、材料工艺创新和高粘性粉丝群 [65][67] - TOPTOY凭借消费趋势洞察、IP洞察、渠道整合和全球化能力实现跨越式增长,2021 - 2024年营业收入复合年增长率达70.5%,旗下有迪士尼公主系列等热门IP [69][74] - 52TOYS自营门店少,线下营销渠道单一,IP运营策略面临结构性挑战,全球化扩张受阻,海外市场本土化困难 [76] 发展趋势 - 中国潮玩行业依托“盲盒直播+社媒种草”模式加速产销转化,盲盒直播提升产品转化复购率,社媒种草将流量转化为品牌资产,如泡泡玛特LABUBU与MOLLY系列在小红书有高浏览量和讨论量 [79][83]
2025年中国潮流玩具行业白皮书
头豹研究院·2025-06-06 08:20