报告行业投资评级 - 报告对腾讯、网易、任天堂、卡普空、索尼、微软、Adobe等公司给出了“跑赢大盘(Outperform)”评级;对万代南梦宫、科乐美、史克威尔艾尼克斯、Nexon等公司给出了“与大盘表现一致(Market - Perform)”评级 [9][10] 报告的核心观点 - 2024年全球视频游戏行业收入达2050亿美元,同比下降2.7%;预计2025年行业收入增长4.7%至2150亿美元,主要由任天堂推出Switch 2带动的11.4%的主机增长和移动收入的适度增长推动 [3][11] - 2025年值得投资者关注的关键变化包括游戏提价、Xbox可能退出主机硬件、苹果平台收费规则变化以及AI在游戏开发中的持续发展 [12] - 亚洲地区熟练劳动力的可用性和低成本使日本、韩国和中国的顶级开发商能够继续从大型西方上市同行手中夺取市场份额;AI有望为游戏行业带来显著的生产力提升 [13] 根据相关目录分别进行总结 全球视频游戏行业现状 - 2024年全球视频游戏行业收入2050亿美元,同比降2.7%;预计2025年增长4.7%至2150亿美元,假设Switch 2成功推出、Playstation恢复第一方游戏发行以及移动游戏适度增长 [3] - 2024年移动游戏收入1080亿美元,同比增2.1%,是最大游戏平台;主机游戏收入541亿美元,同比降15.0%;PC游戏收入428亿美元,同比增3.6% [19] 2025年行业增长预测 - 预计2025年和2026年行业分别增长4.7%和2.4%;移动和PC行业预计为低个位数增长;主机方面,任天堂Switch 2带动增长,Xbox硬件销量预计下降 [40][41] - 2024年上市游戏公司总收入1580亿美元,占全球行业收入的74%,收入同比降2.1%;2025年第一季度同比增长5.4% [42] 游戏提价趋势 - 任天堂将《马里奥赛车世界》定价80美元引发争议但需求旺盛,微软跟进提价,预计Playstation等也会效仿;提价对平台所有者和内容创作者有利 [4] - 80美元将逐渐成为新的常态,任天堂Switch 2时代盈利有积极迹象;多游戏订阅服务价格也在上涨,如Playstation Plus提价 [60][63] AI在游戏中的应用 - 行业对AI的态度存在差异,腾讯等公司已在游戏开发中使用AI,如优化匹配体验、生成3D模型等 [71] - 行业对AI的看法存在巨大分歧,不同地区、管理层和普通开发者之间态度不同;但从生产力角度看,AI有望加速内容开发 [87][89] Xbox战略转变 - Xbox因安装基数小,游戏销量受限,战略转向第三方发行;美国关税可能促使其提高硬件价格,进一步影响销售 [101] - 微软未来可能优先发展Game Pass和订阅游戏以及云游戏业务,但也可能尝试保护现有主机硬件业务 [110] 苹果平台收费规则变化 - 美国法院裁定苹果不得对平台外货币化收取佣金,这对移动游戏开发者是利好,预计开发者将探索激励玩家进行平台外支付的方法 [125] - 短期内对主机平台费用影响不大,中期来看,内容创作者可能从权力平衡的转变中受益 [128][129] 各平台收入估算方法 - 移动游戏主要使用Sensor Tower数据;主机市场基于任天堂和索尼的披露以及对Xbox趋势的估计;PC游戏参考第三方估计 [130][137][155]
全球视频游戏:2025年游戏行业现状-对全球行业趋势的深度剖析