报告行业投资评级 * 报告未明确给出统一的行业投资评级,但通过对全球及中国市场的详细数据分析,揭示了结构性机会与挑战 [4][5][6][7] 报告核心观点 * 全球移动游戏市场进入存量深耕阶段,增长平缓,高价值用户与广告预算向iOS生态聚集,技术革新与混合变现模式驱动行业向用户价值精耕演进 [4][5][6][18] * 中国市场正式进入以存量平台期为特征的“新常态”,收入增长近乎停滞,市场高度集中,创新聚焦于垂直细分赛道 [150][154][163] * 移动游戏广告变现市场呈现显著的区域与品类差异,激励视频和插屏广告是核心变现样式,欧美、日韩等成熟市场eCPM领先,新兴市场为增长引擎 [5][43][75] * IP与已验证商业模型的微创新成为新品应对市场不确定性的核心策略,厂商新品预期更趋务实,追求健康的投资回报率 [26][30] 全球篇总结 全球手游市场概况 * 2025年海外移动游戏市场收入规模增长持续平缓,年增速维持在1%-2%区间 [18] * 双平台下载量占比发生显著迁移:Google Play下载量份额从2022年的85%收缩至2025年的74%,App Store则从15%攀升至26%,高价值用户向iOS生态聚集 [18][19] * 2025年海外移动游戏收入TOP30产品中,《Last War:Survival》以154.53亿元流水位居第一,《奔奔王国》以42.26亿元流水成为唯一上榜的新品 [22][24] * 新品收入占比呈下降态势,市场呈现“基数稳固、尖峰难现”的成熟形态,超级爆款可遇不可求 [30][31] * 美国(1658.4亿元)和日本(1129.8亿元)市场收入合计占据海外市场超50%份额,是最高价值的战略区域 [34][36] 全球手游广告变现总体概况 * 全球主要地区广告样式eCPM表现排序为:激励视频 > 插屏 > 开屏 > 原生 > Banner [43] * 2025年欧美地区iOS端激励视频eCPM显著提升至$27.03,较2024年翻倍 [43] * 整体地区eCPM表现:欧美 > 日韩 > 港澳台 > 俄罗斯 > 拉美 > 其他T3、东南亚、南亚 [43] * Android端收益排名前五的广告平台为:Admob (18.40%)、AppLovin (13.56%)、Pangle (12.27%)、Mintegral (8.33%)、Meta (5.74%) [45] * iOS端收益排名前五的广告平台为:Admob (33.41%)、AppLovin (27.61%)、Liftoff(Vungle) (11.47%)、Mintegral (7.65%)、Unity ads (4.49%) [45] * 中重度游戏初期LTV较高,但LTV7后增长速度明显放缓;休闲游戏LTV增长面临挑战,需通过策略调整提升 [48][49] 全球休闲手游广告变现盘点 * 休闲游戏在欧美、日韩、港澳台地区eCPM表现较优,其中欧美iOS端插屏广告eCPM($27.15)超过了激励视频($25.35) [54][55] * 2025年安卓端休闲游戏激励视频eCPM同比2024年下降7%,开屏eCPM同比下降15% [60] * iOS端休闲游戏激励视频、插屏的eCPM同比2024年有所上升 [60] * 休闲游戏各广告样式收益占比:插屏 (44.01%) > 激励视频 (40.78%) > 原生 (9.96%) > Banner (5.00%) > 开屏 (0.26%) [63] * Banner广告展示占比最高(38.09%),但收益贡献最低(5%) [62][64] * Android端日韩和港澳台地区休闲游戏的LTV表现优秀;iOS端欧美和日韩的LTV表现优秀 [67] 全球中重度手游广告变现盘点 * 中重度游戏的eCPM显著高于休闲游戏,激励视频和插屏广告表现突出 [75] * 欧美市场激励视频和插屏广告的eCPM均表现出色,远超其他地区,其次是日韩、港澳台和俄罗斯地区 [75] * 2025年中重度游戏安卓端激励视频eCPM为$6.47,相较2024年下降$1.51;iOS端激励视频eCPM为$15.23,同比上涨$1.28 [79] * 中重度游戏广告收益主要来自插屏和原生广告,合计占总体收入的62.16% [81] * iOS端的LTV在所有市场中普遍高于Android端,核心LTV峰值从约$0.32飙升至约$0.85(涨幅超160%) [85] * 日韩、欧美市场在Android和iOS双端均展现出较高的LTV价值 [85] 全球主要市场广告变现盘点 * 欧美地区:iOS端Admob收益占比37.69%居首,AppLovin占24.13% [93];Android端AppLovin收益占比24.60%居首 [90] * 日韩地区:Android端Pangle收益占比52.08%占据主导地位 [98];iOS端Admob收益占比41.67%位列第一 [101] * 俄罗斯地区:Android端呈现“本土渠道主导”格局,Xiaomi Columbus收益占比32.84%排名第一,Yandex占21.02%,Huawei Ads占14.34% [106];iOS端Mintegral收益占比36.51%居首 [109] * 港澳台地区:Android端Pangle收益占比47.74%居首 [112];iOS端Admob收益占比43.05%居首 [115] * 东南亚地区:Android端中国系平台占据主导,Pangle收益占比40.79%位列第一 [118];iOS端Admob收益占比47.07%高居榜首 [122] * 拉美地区:Android端Pangle收益占比30.76%居首 [124];iOS端Admob收益占比过半,达51.81% [127] * 南亚(印度)地区:Android端Admob占据绝对主导,收益占比77.36% [130];iOS端Admob收益占比55.42%居首,但市场呈多元化竞争格局 [134] * 其他T3地区:Android端Pangle收益占比46.31%居首 [136];iOS端Admob收益占比46.67%居首 [139] 全球篇总结与趋势 * 市场整体增速平缓,高价值下载量向iOS生态迁移 [145] * 广告样式价值分层明确,激励视频和插屏广告主导变现 [145] * 区域市场格局固化,美国+日本市场收入占比超50% [145] * LTV表现双端分化,iOS端普遍高于Android端,成熟市场更具优势 [145] * iOS生态竞争加剧,开发者需强化App Store运营 [145] * 广告平台选择多元化,区域特色平台成为重要补充 [145] * IP价值持续凸显,新品策略更趋务实 [145] 中国篇总结 中国手游市场概况 * 2025年中国移动游戏市场实际销售收入达2570.76亿元,同比增长7.92% [7] * 2025年中国移动游戏市场收入规模为2859.2亿元,增长率仅为0.56%,标志着市场正式进入存量平台期 [150][151] * 市场收入高度集中,2025年App Store收入TOP10产品占据市场44.01%的份额 [155] * 中国移动网民数量在2025年6月达到11.16亿人,女性玩家占比提升至48.0%,成为手机游戏主力军之一 [158][159] * 2025年App Store收入榜中,《王者荣耀》以172.34亿元流水位居第一,《无尽冬日》(47.10亿元)和《三角洲行动》(45.68亿元)为新入围产品 [164] 中国手游广告变现概况 * 2025年中国移动游戏广告变现收入为116.81亿元,同比增长9.1% [7] * 微信、抖音小游戏入局者激增,推高了休闲手游的广告价格 [7] * 中重度手游eCPM持续呈下行趋势,行业竞争加剧,预算收缩成为常态 [7] * 行业合规与隐私规范日趋严格,促使广告运营向“以用户为中心”转变 [7]
2025全球移动游戏广告变现报告