报告投资评级 - 首次覆盖,给予“增持”评级 [3][8] 报告核心观点 - 公司2025年业绩稳健增长,AI技术深度赋能核心业务,驱动收入与盈利提升,盈利韧性凸显 [1][7] - AI技术应用在广告、游戏、云服务等领域成效显著,优化了业务效率与盈利能力 [7] - 未来三年(2026E-2028E)公司营业收入与归母净利润预计将保持稳健增长 [8][9] 2025年全年业绩总结 - 2025年全年收入为7517.66亿元人民币,同比增长14% [1] - 毛利润为4225.93亿元人民币,同比增长21% [1] - 经营利润为2415.62亿元人民币,同比增长16% [1] - 本公司权益持有人应占盈利(归母净利润)为2248.42亿元人民币,同比增长16% [1] - 非IFRS盈利为2596.26亿元人民币,同比增长17% [1] - 经调整EBITDA为3364.27亿元人民币,核心业务盈利质量持续提升 [1] 分业务表现与AI驱动分析 - 增值服务:收入同比增长16%至3693亿元人民币 [7] - 本土市场游戏收入为1642亿元人民币,同比增长18%,得益于《三角洲行动》、《王者荣耀》、《和平精英》及《无畏契约》系列等游戏 [7] - 国际市场游戏收入为774亿元人民币,同比增长33%(按固定汇率计算为32%),得益于Supercell旗下游戏、《PUBG MOBILE》及《鸣潮》 [7] - 营销服务:收入为1449.73亿元人民币,同比增长19%,增长主要来自AI驱动的广告精准定向能力优化及微信生态系统内闭环营销能力拓展 [7] - 毛利润为833.89亿元人民币,同比增长24%,对应毛利率为58%,受益于AI驱动的高毛利收入强劲增长(尤其是视频号与微信搜一搜) [7] - 金融科技及企业服务:收入为2294.35亿元人民币,同比增长8% [7] - 金融科技服务增长主要系理财服务及商业支付活动收入增加,企业服务收入得益于国内外云服务收入增长 [7] - 毛利润为1166.16亿元人民币,同比增长17%,对应毛利率为51%,受益于云服务的规模效应和金融科技服务收入的结构改善 [7] - AI技术深度赋能核心业务: - 广告与内容推荐:通过AI驱动的“腾讯广告AIM+”,在广告加载率远低于同业的同时,实现了高于行业的营销服务收入增长 [7] - 游戏研发与体验升级:在游戏中部署AI,加速内容制作,改善用户体验,提升营销收益 [7] - 云服务规模化盈利:受益于企业AI需求提升,公司实现领先市场的PaaS及SaaS产品贡献增长,以及供应链优化 [7] 未来盈利预测 - 营业收入预测: - 2026E:8408亿元人民币,同比增长11.8% [8][9] - 2027E:9271亿元人民币,同比增长10.3% [8][9] - 2028E:10074亿元人民币,同比增长8.7% [8][9] - 归母净利润预测: - 2026E:2453亿元人民币,同比增长9.1% [8][9] - 2027E:2750亿元人民币,同比增长12.1% [8][9] - 2028E:3023亿元人民币,同比增长9.9% [8][9] - 每股收益(EPS)预测: - 2025A:24.75元/股 [9] - 2026E:26.89元/股 [9] - 2027E:30.14元/股 [9] - 2028E:33.13元/股 [9] - 估值指标预测: - 市盈率(P/E):2026E为15.79倍,2027E为14.08倍,2028E为12.81倍 [9] - 市净率(P/B):2026E为2.86倍,2027E为2.46倍,2028E为2.12倍 [9] 公司基本数据(截至2026年4月1日) - 总市值:4,531,475.02百万港元 [5] - 流通市值:4,531,475.02百万港元 [5] - 52周股价最高/最低:677.50港元 / 435.40港元 [5] - 52周市盈率(PE)最高/最低:27.57倍 / 17.65倍 [5] - 52周市净率(PB)最高/最低:5.08倍 / 3.44倍 [5] - 52周涨幅:14.06% [5] - 52周换手率:172.28% [5] - 相对指数表现:报告期内公司股价表现优于恒生指数 [4]
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