Workflow
海外巨头增长受阻,凭什么中国潮玩公司能出海?
创业邦·2025-04-02 11:09

行业概况 - 2024年泡泡玛特、名创优品、布鲁可分别实现营收130 38亿元、169 94亿元、22 41亿元,同比增长106 9%、22 76%、155 53%,显示兴趣消费市场潜力巨大[3] - 行业面临增长压力,需持续保持高增长以维持资本市场吸引力,品牌需不断推出爆款避免被遗忘[4] - 2025年趋势预测:1)国内外市场持续争夺用户心智 2)品牌运营转向精细化 3)行业分化加剧,部分品牌将被出清或转型[4] IP运营策略 - 泡泡玛特2024年四个自主IP(THE MONSTERS、MOLLY、SKULLPANDA、CRYBABY)营收均超10亿元,自有IP孵化能力为核心竞争力[9][12] - 名创优品建立90+IP矩阵,重点合作包括《黑神话:悟空》、迪士尼等,2025年计划新增小熊维尼等联动[11] - 布鲁可奥特曼IP依赖度降至48 9%,自有IP英雄无限占比提升至13 8%,转型拼搭类角色玩具[13][14] - 行业普遍面临IP授权成本压力,泡泡玛特2024年设计授权成本增长超100%,但预计2025年授权IP收入占比维持10%[14] 门店扩张与运营 - 泡泡玛特2024年国内门店平均收入增长30 22%至955万元,海外门店平均收入激增194%至2448万元,2025年计划新增10+国内门店及100家海外门店[22][23][30] - 名创优品2024年国内门店平均收入仅增长0 89%至193万元,TOP TOY门店平均收入下降22 41%至356万元,反映扩张瓶颈[25][26] - 两家公司均转向精细化运营:泡泡玛特控制SKU数量,名创优品计划关闭低效小店、扩大IP Land至10个[24][27] 出海布局 - 泡泡玛特2024年东南亚/北美收入分别增长619%/557%,海外收入占比提升至38 85%,2025年目标海外增速100%[30][31] - 名创优品海外收入达66 8亿元(+42%),欧美市场可复刻,TOP TOY主攻东南亚[31][34] - 布鲁可海外收入占比仅2 87%,但东南亚/北美市场增速达891%/254%,面临万代、孩之宝等国际品牌竞争[33][35] - 海外市场增长主要来自低基数效应,欧美头部厂商如孩之宝北美增长仅2%、欧洲下跌10%[36][38] 竞争格局 - 全球头部厂商中,泡泡玛特2024年营收增速106 9%显著高于乐高(14 47%)、万代(11 91%),营业利润率31 86%超过美泰(12 91%)[38] - 北美本土潮玩品牌Funko连续两年负增长,显示海外市场同样存在增长瓶颈[39] - 行业需快速抢占海外用户心智,避免流量退潮后陷入增长困境[39]