先后错过 AI 和 200 亿美元收购要约,游戏引擎巨头 Unity 如何自我救赎?
RockFlow Universe·2025-01-09 17:49
划重点 ① 成立于 2004 年的 Unity 因游戏开发失败转型为游戏引擎开发商,逐步确立了行业地位。它通 过创建解决方案(Create Solutions)和运营解决方案(Operate Solutions)两大业务获取收入, 并在 2020 年成功上市。Unity 支持多平台部署,希望让游戏开发更加"民主化"。 ② Unity 与 AppLovin 在游戏广告业务展开直接竞争。AppLovin 通过 AXON AI 模型不断优化广 告投放效率,业绩持续超预期;而 Unity 因数据整合过慢和 AI 能力缺失而明显落后。2022 年 Unity 曾拒绝 AppLovin 的 200 亿美元收购要约,现今两家公司的差距已经显著扩大。 ③ RockFlow 投研团队认为,经历定价风波和管理层变动后,Unity 在新任 CEO 领导下通过大 幅裁员、收缩业务等重整旗鼓,加上易用性高、跨平台能力强等优势,Unity 仍具备较强竞争 力。随着游戏行业复苏和开发者从专有引擎向通用引擎转移,Unity 前景可期。 RockFlow 本文共4915字, 阅读需约19分钟 上篇文章中,RockFlow 投研团队为大家深入剖 ...