3 个月 1.5 亿美金,16 岁小孩靠一款迷你小游戏创造了奇迹
投资实习所·2025-07-01 17:32
游戏表现与数据 - 游戏《Grow a Garden》在3个月内实现持续200多万并发玩家,累计访问量突破123亿次,创造1.5亿美元预定额 [1] - 游戏收藏数突破434万,最高单日同时在线玩家达2142万 [3] - 游戏道具二级交易市场每周成交额达数百万美元 [3] - 游戏带动Roblox股价创52周新高 [4] 游戏设计与机制 - 核心玩法围绕"种植、收获、出售"的模拟经营循环展开,使用虚拟货币"Sheckle" [2] - 引入"离线生长"机制,玩家退出游戏后花园仍继续生长 [7] - 游戏设计极简主义,提供休闲解压体验 [12] - 支持跨平台运行,设备兼容性强 [16] 商业模式与变现 - 通过Roblox虚拟货币Robux实现变现,玩家可购买稀有种子、高级道具等 [8] - 采用游戏通行证(Gamepass)和一次性内购(Developer Products)模式 [9] - 游戏内经济系统自洽,玩家可通过种植赚取Sheckle或使用Robux加速 [8] - 3个月预定金额达1.5亿美元,年化收入约6000万美元 [11] 成功因素分析 - 简单玩法与创新机制结合,精准把握休闲玩家需求 [12][13] - 社交属性强,玩家分享炫耀形成病毒传播 [7][16] - 持续更新内容保持新鲜感,延长游戏生命周期 [16] - 利用Roblox平台庞大用户基础和成熟生态 [13][16] 开发者背景 - 游戏由16岁开发者Adrian(化名BMWLux)创建,仅用几天时间开发 [7] - 开发者拥有Roblox认证的游戏开发工作室GoHardGames [7] - 后续有其他工作室参与游戏开发 [7]