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游戏巨头Steam幕后:CEO隐居海上,六旬老人带79员工赚尽全球玩家的钱
量子位·2025-07-09 09:18

Steam平台运营表现 - 2025年上半年同时在线人数峰值达4120万,游戏内同时在线玩家1320万,均创历史新高[2] - 占据PC游戏市场70%销售额份额,主导行业地位[9] - 母公司Valve营业利润率连续十年超40%,人均利润高于亚马逊、Alphabet等科技巨头[6] 公司组织与商业模式 - 采用极简团队架构:2021年仅336名员工(其中79人负责Steam业务)[9] - 推行扁平化管理:员工可自由移动办公桌协作,拥有项目决策权[21][24][27] - 拒绝外包策略:坚持雇佣高成本创意人才以保证内容质量[29][30] - 保持非上市状态:避免股东干预决策流程,维持产品迭代效率[33][35][38] 产品核心竞争优势 - 创意工坊UGC生态:允许玩家修改开源游戏项目,催生CS1.6等经典模组[15][16][17] - 反盗版技术方案:通过账号绑定实现数字版权保护,替代传统光盘分发[13] - 创始人Gabe Newell持有50.1%股份,2025年个人身价达95亿美元[9] 创始人动向与未来布局 - Gabe Newell近年专注于脑机接口公司Starfish Neuroscience和海洋研究机构Inkfish[46][47] - 公司被比喻为"航海帝国",维持高盈利同时保持战略灵活性[49][50] 行业影响力与用户粘性 - 被《金融时报》称为"黑洞公司",财务不透明但盈利能力受硅谷关注[3][31] - 用户创作自由理念形成独特社区文化,开发者承认无法与用户创造力竞争[19][20]