VAST宋亚宸:3D大模型终极图景,让视觉创意“言出法随”
创业邦·2025-07-24 18:07
技术迭代 - 3D大模型技术发展仅两年多时间,已服务3.5万家中小客户、700多家大客户及300万海外创作者 [5] - 3D大模型3.0版本参数规模达两三百亿级别,支持文字/图片生成3D模型并实现语义分割、部件编辑、风格化调整及智能笔刷细节优化 [6] - 采用自回归路线开发低模生成功能,优化拓扑结构、布线设计及UV烘焙,并实现"万物骨骼绑定"技术,支持自动骨骼绑定与动态交互 [6] - 3D大模型突破传统多模态技术痛点,具备全球独有的语义分层功能,适配游戏、动画、XR等场景的创作管线 [7] 场景落地 - 游戏行业:大幅降低美术创作成本与门槛,小型工作室或个人可开发轻量级游戏,周期缩短且成本下降 [9] - 空间设计:与酷家乐合作实现家居场景3D生成与产品推荐,用户可实时生成并下单定制化设计方案 [9] - XR领域:已支持数千个XR应用开发,如"XR日记"3D场景化及AI生成地域特色鱼类的钓鱼游戏,提升内容多样性 [10] - 教育/设计:帮助2D设计从业者与美术院校学生实现创意3D化,满足毕设与交互艺术需求 [12] - 实时互动:网易游戏《燕云十六声》应用"万物太极"玩法,支持玩家实时生成桥梁、梯子等3D交互内容 [12] 跨界融合 - 电商/展示:3D技术提升信息密度与沉浸感,应用于博物馆展品、菜单、广告及教育场景 [14] - 品牌营销:激活UGC潜力,开放二创能力使3D内容在社交平台快速传播,形成二次传播效应 [14] - 柔性生产:与3D打印结合,支持用户定制手办、键帽等文创产品,从虚拟设计到实体生产全链路打通 [15]