核心观点 - 芯片初创公司Bolt Graphics推出的Zeus 4C GPU在路径追踪场景中性能达到RTX 5090的13倍,但并非针对游戏市场,而是专注于高精度图形渲染领域[1][7][8] - Zeus GPU在浮点运算性能上远逊于NVIDIA旗舰产品,且内存带宽不足,游戏表现可能不及RTX 3060[9][10][11] - 公司技术路线聚焦于电影特效、建筑可视化等专业渲染领域,采用FP64双精度浮点运算架构[12][14] - 产品量产时间表显示2026年推出开发者套件,2027年正式量产,当前缺乏第三方测试验证[29][30] 产品性能对比 硬件规格 - 板卡功耗:Zeus 2c26-064仅250W,显著低于RTX 5090的575W[9] - 浮点运算:FP32性能20 TFLOPS,仅为RTX 5090(105 TFLOPS)的19%[9] - 内存配置:采用LPDDR5X内存,带宽725GB/s,比RTX 5090的GDDR7(1.8TB/s)低60%[9][10] - 路径追踪:154 gigarays性能,是RTX 5090(32 gigarays)的4.8倍[9] 架构特点 - 采用模块化设计:基础型号含1个计算核心,顶配Zeus 4c26-256集成4个计算核心+4个I/O核心[17][18][19] - 扩展能力:提供2-8个SODIMM插槽弥补内存带宽限制[20] - 视频编码:支持4路8K60 AV1编码,优于RTX 4090的3路[9] 市场定位 - 目标行业:电影视觉特效(占渲染市场38%)、建筑可视化(24%)、工业设计(18%)等高精度图形渲染领域[12] - 技术优势:路径追踪性能突破现有硬件水平,4K/120fps渲染效率达行业标杆13倍[8][14] - 竞争策略:避开游戏/AI主战场,专注设计类工作负载的能效比优化[24] 商业化进展 - 开发进度:尚未公布基准测试方法论,缺乏与竞品的直接对比数据[29] - 时间规划:开发者套件预计2026年面世,量产计划定于2027年[30] - 定价策略:未披露具体价格区间,社交媒体回应"Pricing soon"[33] 行业影响 - 潜在颠覆:可能打破NVIDIA/AMD在专业渲染市场的垄断,但需验证实际商用表现[26][27] - 技术壁垒:双精度浮点架构在HPC领域具备差异化优势,但游戏/AI生态建设滞后[14][24] - 市场验证:需观察2026-2027年产品落地后的客户采纳率与生态建设[28][30]
叫板英伟达RTX 5090!GPU初创公司做出13倍路径追踪性能的怪兽显卡