Workflow
任意骨骼系统的模型都能驱动?AnimaX提出基于世界模型的3D动画生成新范式
机器之心·2025-09-06 11:14

技术突破 - 提出AnimaX框架 支持任意骨骼拓扑结构的高效前馈式3D动画生成 突破传统方法对固定骨骼拓扑的限制[2][8] - 创新采用视频-姿态联合扩散模型 通过共享位置编码与模态嵌入实现跨模态时空对齐 将视频运动先验迁移至3D动画[5][12][14] - 设计多视角姿态图表示法 结合Plücker射线编码与多视角注意力机制 解决多视角不一致问题[14][15] 性能优势 - 在定量评测中主体一致性达0.962 运动平滑度0.990 外观质量0.517 均显著优于对比方案[23] - 人类偏好测试显示 在动作-文本匹配度获82.9%偏好率 形体一致性73.3% 整体运动质量77.9%[24] - 生成效率大幅提升 仅需数分钟即可完成动画序列 传统方法需数十小时优化[9][11][16] 数据集与泛化能力 - 构建包含约16万条绑定骨骼的3D动画数据集 涵盖人形/动物/家具/机械等多类别[8] - 可生成自然连贯的动画 包括人形角色/动物/家具/机械结构 展现强泛化能力[6][9][16] 方法比较 - 较MotionDreamer形变场约束能力有限 避免几何不一致和时序不稳定问题[21][22] - 较Animate3D重建困难导致静态结果 通过联合建模实现稳定输出[21][22] 应用前景 - 可扩展至场景级动态建模 推动4D内容生成发展[30] - 未来可结合长时序视频生成 提升长程动画连贯性与细节保真度[30]