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4000亿,“史上最壕天团”拿下一个游戏公司
创业邦·2025-10-07 11:14

EA私有化交易 - 电子艺界(EA)同意以550亿美元(约3915.7亿元人民币)被收购,成为史上规模最大的全现金私有化投资[5] - 收购财团包括银湖资本、沙特公共投资基金(PIF)和Affinity Partners,将收购EA 100%股份[5] - 股东将获得每股210美元现金,较未受影响股价168.32美元溢价25%[6] - 交易已获董事会批准,预计2027财年第一季度完成,届时EA股票将从公开市场退市[6] 交易背景与市场反应 - 消息披露后EA股价大幅拉升近15%,收报每股193.35美元,创历史新高,公司市值从约430亿美元升至约480亿美元[6] - 2025年以来EA股价累计涨幅已达三成以上[11] - 此交易将超越2007年德州能源公司TXU约450亿美元的私有化案,刷新华尔街杠杆收购纪录[10] EA核心资产与财务状况 - EA拥有超过7亿用户账号及《模拟市民》《Madden NFL》等全球畅销IP[8] - 最近一财年收入达74亿美元,毛利率高达79.14%[9] - 年度运动游戏系列被誉为"游戏产业的印钞机",为公司带来稳定现金流[9] - 实时服务型游戏现已占公司净营收近75%[10] EA经营挑战 - 2025财年第三季度收入同比下降3%,净预订量下滑6%[13] - 支柱产品《EA Sports FC 25》表现不及预期,出现"中位数百分比同比下降"[13] - 三年营收增长率仅为5%,最近一期运营收入下降3.99%,每股收益下降26.19%[14] - 2025年初公司裁员300至400人,约占员工总数2%[14] 行业转型趋势 - 游戏产业正从传统买断制向持续运营的实时服务型模式转变[10] - 私有化可使EA摆脱公开市场盈利预期束缚,更灵活调整商业模式[10] - 生成式AI技术有望改变游戏开发成本动辄数亿美元的局面[11] - 微软以750亿美元收购动视暴雪后,游戏产业头部效应加剧[11] 中国游戏产业发展 - 2025年1-6月中国游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,用户规模达6.79亿人[18] - 2025年1-9月累计发放游戏版号1275个,审批节奏优化为"一月一批"[18] - 2025年上半年中国自研游戏海外市场销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%,占全球市场份额32.6%[19] - 小程序游戏市场销售收入232.76亿元,同比增长40.20%;电竞市场销售收入806.45亿元,同比增长16.64%[20]