史上最“短命”的「年度游戏」:刚官宣几小时就被“作废”,只因发现它用了AI
猿大侠·2025-12-27 12:11

事件概述 - 独立游戏大奖在2025年颁奖典礼播出数小时后,罕见地收回了已颁发给《光与影:33号远征队》的“年度游戏”和“最佳首作”两项大奖 [1] - 收回奖项的唯一原因是游戏开发过程中涉及了生成式AI的使用,这与主办方明确的规则相悖 [2] - 此举在独立游戏及更广泛的创作领域引发了关于“AI是否越界”的激烈讨论 [3] 事件经过与官方处理 - 《光与影:33号远征队》由法国工作室Sandfall Interactive开发,是2025年备受关注的独立RPG,发售后口碑良好,在12月18日的IGA颁奖典礼上“顺理成章”获得两项大奖 [5] - 主办方Six One Indie在颁奖后发布声明,指出在投票和录制结束后,发现作品在“是否使用生成式AI”的关键问题上存在申报信息不一致的情况 [5] - 主办方强调,独立游戏大奖对生成式AI的使用采取“非常明确且强硬”的立场,视其为“不可触碰的红线” [6] - Sandfall Interactive在提交参选时曾明确确认未使用任何生成式AI,但在颁奖当天又确认使用过该技术,这一前后矛盾直接导致其被取消资格 [6][7] - 尽管相关AI素材事后已通过补丁移除,但主办方认定该行为本身违反规则,维持取消资格的决定 [7] - 奖项被顺延授予各自类别中排名第二的作品:《Blue Prince》成为新的年度游戏,《Sorry We're Closed》成为新的最佳首作 [7][11] 行业背景与争议根源 - 风波发生前一周,业内已围绕“AI是否已深度介入游戏开发”展开讨论,导火索是拉瑞安工作室CEO Swen Vincke的发言 [8] - Vincke表示,在其新《Divinity》项目的开发流程中,AI已不可避免地参与,例如用于动作捕捉数据的清洗、重定向、剪辑和编辑等环节,因为这些工具能显著提升效率 [9] - 在此轮讨论中,Sandfall Interactive的COO兼制作总监François Meurisse在2025年7月的一次采访被重新翻出,他当时承认在游戏制作中使用了AI工具,尽管“并不多” [9] - Meurisse的表态与IGA提名阶段的“未使用生成式AI”申报形成直接冲突,被认为是导致取消资格的重要原因之一 [9] 事件影响与行业信号 - 此次收回奖项的决定被描述为“史无前例”,向外界释放了明确信号:即便奖项已颁出,只要触及生成式AI的使用红线,也可能被直接推翻 [10] - 该事件可能成为游戏行业中一个极具标志性的分水岭,至于相关规则能否长期维持或是否会随行业现实而松动,仍有待时间验证 [12]