GenAI浪潮中,“气宗”为何比“剑宗”更重要|破晓访谈
腾讯研究院·2025-12-29 16:34

文章核心观点 生成式人工智能正在深刻变革文化产业,特别是在动画、漫剧、短剧等领域,通过显著降本增效、降低创作门槛、催生新业态和新IP,推动行业从传统人力密集型模式向人机协作新模式转型,并最终将实现技术隐形、审美回归的生态进化 [2][9][11][15] 降本增效与生产流程变革 - 动画电影制作周期有望从三到四年缩短至一年左右,大型广告项目耗时可从两三个月压缩到两周左右 [9][18] - 广告项目预算大幅降低,以前百万级项目现在投入30-50万即可完成,制作时间缩短至两周(一周创意加一周制作)[20] - 新工作流无需用户自行搭建系统,通过自然语言对话即可调控视频风格、色彩等细节,实现需求 [18] - 行业从依赖庞大剧组团队的“人力密集型”模式,转变为2-8人精干团队的“人机协作”新模式 [9][11][21] - 生成内容能无限接近甚至超越传统实拍与后期制作效果,这是降本增效最明显的环节 [20] 催生的新业态与市场前景 - 将催生以“AI+高沉浸感+高感官性”为核心特征的新兴业态,如VR坐观电影院、空间计算应用和AI智能眼镜 [19] - AI漫剧凭借丰富表现风格和持续更新能力,易于形成具有长尾效应和强大商业延续性的IP,有望成为全球性新内容业态市场 [10][23] - AI漫剧制作周期从传统的一年缩短至三四个月,制作成本对标传统每分钟10万元以下的动画番剧标准 [23] - 实时生成互动内容在游戏领域最具价值潜力,因其非线性叙事由玩家行为驱动;在影视领域更侧重于全流程按需定制 [14][29] 行业生态与团队结构进化 - 将出现具备顶级审美力、叙事能力和广博知识积累的“超级个体”,能够驾驭AI工具进行高质量创作 [11][24] - 典型AI漫剧团队配置为6到8人,包括1名编剧、1名导演、3名AI动画师、1名剪辑师和1名美术,核心岗位需专业背景 [25] - 大公司角色将转型为提供技术、工具、IP和渠道的“生态基建者”,无数小团队和超级个体成为生态内的创意“生产者” [11][24] - 行业总体内容供应规模将提高,整体内容质量被推高,并最终催生出属于AI的“原生艺术语言”和行业“新物种” [11][25] IP产业链的演变与价值 - GenAI提高了IP的衍生效率和市场验证速度,但IP长青的核心标准依然是“占领用户心智”和具备“跨媒介叙事的能力” [12][27] - IP起源可能多样化,一个形象、一种风格或一首歌都可能通过AI快速衍生为新的IP起点 [12] - AI辅助创作的原创IP只要能保证内容质量,同样能获得市场认可并快速商业化,例如原创AI漫剧《有山灵》已通过品牌联名实现近1000万销售额并收回成本 [13][31] - 漫剧为网文IP带来了更多附加价值,拓展了变现模式,使得平台更愿意开放IP授权,但顶级大IP仍倾向于精品化合作路线 [28] 技术应用与内容质量归宿 - AI在视频领域应用的归宿是实现“技术隐形”,消费者的评判标准将回归到内容本身的故事和审美 [15][30] - 市场对AI原生内容接纳的关键在于“质量”而非“出身”,当AI生成内容在质感、情感、叙事上媲美甚至超越人工时,技术将不再被关注 [15][30] - 公司当前核心生产流程是:文生图,再通过提示词控制一致性,然后基于图片生成连续视频,这相当于对着AI“讲戏”的新过程 [21] - 行业需要探索AI影视的工业化流程标准,包括提示词优化、模型间交互衔接以及优化创作者使用体感 [26] 行业人才培养方向 - 行业人才培养应避免盲目“AI化”,必须加强文学素养、美学理论、创作方法等底层能力的培养,而非单纯追逐工具技能 [17][34] - 人才目标是培养“会用AI表达思想的人”,而不是“只会操作AI工具的人” [17][35] - 高校专业设置需结合AI技术及时调整,注重提升学生的创作能力和审美水平,AI应成为创意的“实验田” [35] - 企业可通过开放方法论和工具与高校合作,避免重复探索,并提供大量实践和就业岗位,形成产业与人才的“双向奔赴” [17][35]