史上最“短命”的「年度游戏」:刚官宣几小时就被“作废”,只因发现它用了AI
猿大侠·2026-01-01 12:12

事件概述 - 独立游戏大奖在2025年颁奖典礼播出数小时后,罕见地收回了已颁发给《光与影:33号远征队》的“年度游戏”和“最佳首作”两项大奖 [1] - 收回奖项的唯一原因是游戏开发过程中涉及了生成式AI的使用,这与开发方最初的申报信息不符 [2][5] - 此举在独立游戏及更广泛的创作领域引发了关于“AI是否越界”的激烈讨论 [3] 事件经过与官方处理 - 由法国工作室Sandfall Interactive开发的《光与影:33号远征队》是2025年备受关注的独立RPG,于12月18日的IGA颁奖典礼上获得两项重量级奖项 [5] - 颁奖典礼采用预录形式播出后,主办方Six One Indie发布声明,称在投票和录制结束后发现作品在“是否使用生成式AI”的关键问题上存在申报信息不一致的情况 [5] - 主办方立场明确,将生成式AI的使用视为“不可触碰的红线”,尽管相关AI素材事后已通过补丁移除,但违反规则的行为本身导致奖项被取消 [7][8] - 奖项被撤回后,IGA评审委员会决定将两个核心奖项顺延授予各自类别中排名第二的作品:《Blue Prince》成为新的年度游戏,《Sorry We're Closed》成为新的最佳首作 [8][12] 行业背景与争议根源 - 事件发生前一周,业内已围绕“AI是否已深度介入游戏开发”展开讨论,导火索是拉瑞安工作室CEO Swen Vincke的公开言论 [9] - Vincke表示,在其新《Divinity》项目的开发流程中,AI已不可避免地参与,例如用于动作捕捉数据的清洗、重定向和编辑等环节 [10] - 在此轮讨论中,Sandfall Interactive的COO兼制作总监François Meurisse在2025年7月的一次采访被重新翻出,其中他承认在游戏制作中使用了AI工具 [10] - Meurisse的表态与IGA提名阶段“未使用生成式AI”的申报形成直接冲突,被认为是导致取消资格的重要原因之一 [10] 事件影响与行业信号 - 此次决定被认为是“史无前例”的,向外界释放了明确信号:即便奖项已经颁出,只要触及生成式AI的使用红线,也可能被直接推翻 [11] - 《光与影:33号远征队》的遭遇可能成为游戏行业中一个极具标志性的分水岭,但关于这条红线能否长期维持或是否会随行业现实而松动,仍有待时间验证 [11]