游戏赚来的钱,米哈游投出3家IPO
创业邦·2026-01-22 11:55

文章核心观点 - 游戏公司米哈游凭借游戏业务产生的充沛现金流,在泛科技领域进行了广泛且激进的投资布局,其投资行为既是基于创始人情怀与对“人”的信任,也是对自身业务生态的补充与对未来技术趋势的主动押注,背后也隐含着应对游戏主业收入不确定性的战略考量 [6][9][20] 米哈游的投资版图与规模 - 公司对外披露的投资有30余次,投资领域横跨AI、具身智能、商业航天、核聚变、脑机接口、XR、半导体、潮玩零售、虚拟社交等多个前沿与泛二次元领域 [6][8][9] - 投资主体主要通过子公司米哈游阿尔戈科技有限公司完成,该公司注册资本从10亿增加到16亿 [10] - 部分投资项目已取得显著资本回报,例如天使轮投资的AI公司MiniMax,估值从12亿左右增长至上市后超1000亿;此外,投资的Suplay和Soul也已走在IPO道路上 [6][7] 投资逻辑与风格 - 投资决策深受创始人刘伟个人风格影响,注重情怀、热爱与创业者愿景,而非短期盈利,例如因交大老师创业而投资零唯一思,因两个PPT而向能量奇点投资2亿元 [11] - 投资考察遵循“投资的核心是投人”的风投信条,基于对创业团队的充分信任进行投资,如与MiniMax创始人的合作始于早期的愿景交流 [11] - 投资布局具有明显的地域倾向,近一半的投资项目位于上海 [18] 投资与核心业务的战略协同 - 投资倾向于能丰富或复刻其“精美角色+深度情感连接”商业模式的赛道,例如投资虚拟社交平台Soul和AI角色创造应用,这些项目通过提供情绪价值形成商业闭环,契合年轻一代对虚拟陪伴与身份认同的需求增长趋势 [13][15] - 投资服务于现有业务生态的“节流”与“开源”:通过投资AI公司(如MiniMax)提升游戏开发效率,如在《崩坏:星穹铁道》中利用大模型生成NPC对话和部分剧情;通过投资画师平台米画师(注册画师9万多人)获取美术人才资源 [17] - 通过IP授权给被投企业(如Suplay获得《原神》等IP授权)进行衍生品开发,完善角色商业生态,实现“开源” [18] - 为追求“终极沉浸感”,公司早在2018年就布局AI虚拟形象与脑机接口,后续投资零唯一思是该思路的延续 [15] 激进投资的背景与行业对比 - 激进投资背后存在应对主业不确定性的被动考量,公司王牌游戏《原神》移动端收入从2022年高峰的15.6亿美元下降至3.4亿美元;另一支柱《崩坏:星穹铁道》2025年移动端收入4.2亿美元,同比下降25% [20] - 利用现金流进行投资以探索新增长道路,在游戏行业有先例,如腾讯的战略投资、吉比特通过吉相资本和诺惟投资在5年内将管理规模从2亿做到20亿元并完成近百个案例 [20] - 科技领域的投资已逐步开花结果,除已走向IPO的项目外,晶湛半导体、景略半导体等也完成了后续轮次融资 [21]

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