平台概况与市场地位 - 平台名为SeaArt,是一个具备全链路多模态AI创作能力的平台,包括图片、视频、音频、数字人生成[3] - 平台全球访问量已超过Midjourney、Leonardo、Civitai,注册用户超过5000万,月访问量超过3000万[1] - 平台年度经常性收入超过5000万美金,用户单日能生成2000万张图和50万个视频[1] - 平台并非单一工具,被定位为“AI时代的全民级创作消费平台”[6] - 平台已构建去中心化的PUGC生态,官方称之为去中心化的“品味市场”[53] - 平台已积累全球规模最大的AI原生创作资产库之一,涵盖超过200万个AI创作SKU[55] 核心产品SeaVerse(SeaArt 2.0)功能 - SeaVerse是全新推出的全模态创作消费平台,相当于SeaArt 2.0,旨在帮助创作者打造AI时代的个人IP[8] - 平台依托多模态AI与Agent专家协作系统,通过“一句提示词生成宇宙”的极简交互,整合观看、游玩、创作、变现等场景[12] - 用户只需输入自然语言指令,即可生成图片、视频、音乐、小游戏或交互式应用[14] - 系统内置二十多个专项工具,如图像美化、一键抠图、动画细化,并可自动匹配调用底层模型与工具组件[16][17] - 在视频生成上,平台能拆解分镜、分段生成素材,再拼接整合,突破单次仅生成十几秒的局限,可生成一分钟带专属配乐的完整视频[28][30] - 生成的角色一致性保持相对稳定,且支持用自然语言在原有基础上修改,无需重新生成[23][31] - 可生成完整动画短片及音乐,例如根据描述生成复古童话风动画,或生成“马年新春祝福歌”完成作词、编曲与生成[27][32] - 所有生成素材保存在资源库,方便随时取用,生成的应用可在平台内一键发布分享[24][33] 技术架构与战略定位 - 团队明确不自研基础大模型,专注于应用层、内容层和体验层设计,定位为“应用层的调度者”[38][39] - 核心能力建立在模板体系、工作流引擎与算力调度系统之上,通过模板化、工作流与Agent架构降低用户创作门槛[40][44] - SeaVerse引入了多Agent协同工作流,配备面向影视、游戏等不同领域的制作Agency,将行业知识转化为可调用的AI工作流[41][43] - 调度系统将开源与闭源模型统一视为底层能力单元,按需调用、组合与编排[44] - 团队早期游戏行业经历积累了强大的算力资源调度和工程能力,使算力成本实现规模效应[50] - 护城河在于算力运营、用户洞察与生态构建的综合维度,而非单一技术[50] 团队背景与发展路径 - 背后团队为国内AI初创公司海艺互娱,成立于2023年[44] - 联合创始人马飞(CEO)与陈立(董事长)均拥有十余年游戏行业经验,曾参与《银河帝国》、《斯巴达战争》、《黑道风云》等爆款手游研发[45] - 2019年两人联合创立游戏公司星合互娱,旗下SLG游戏《The Ants-小小蚁国》海外连续两年流水超10亿元[45] - 团队利用AI为游戏业务提效后,决定跨足AI领域创立海艺互娱[46] - 出海游戏经验赋予平台全球化基因,率先进入巴西等市场,后布局日本、欧洲、美国等高付费市场[48] - 将构建SLG游戏复杂生态的能力,用于维系高粘性创作者社区的运营[50] 增长数据与生态运营 - 过去两年,海艺互娱的用户规模与收入每年均增长4-5倍[51] - 2024年,平台用户规模同比增长7.7倍,收入同比增长5.5倍[51] - 2025年通过发力多模态与视频创作,平台流量与收入持续加速增长[52] - 平台推出创作者激励机制,头部创作者已能实现每月3000-4000美元收益[54] - 平台上有大量用户持续使用Stable Diffusion 1.5等旧版本模型,消费核心是创作风格而非模型版本[54] - SeaVerse的上线进一步打通了“创作→发布→互动→二创→变现→再创作”的闭环机制[55] - 发展路径清晰:从工具切入,沉淀内容生态,进阶为多模态创作社区,最终锚定AI互动娱乐平台[56]
成立两年半登顶全球AI创作社区,背后是中国团队在“卖情绪”??
量子位·2026-01-22 19:13