谷歌用一堆不赚钱的AI小玩意,给科技圈上了一课
机器之心·2026-01-25 10:35

谷歌Arts & Culture项目的核心定位 - 谷歌Arts & Culture实验项目体现了“无用之用,方为大用”的理念,这些项目不追求直接商业价值,而是代表了公司的人文坚守[3][8] - 这些项目旨在用技术消解艺术与大众之间的隔阂,探索技术与文化结合的可能性,让更多人能以自己喜欢的方式接触艺术[50][51] - 项目不向用户收费,也不在网站上直接投放广告,既不产生利润,也不符合典型的增长逻辑,其意义在于抵达更深远的意义[51][54] 2025年新项目介绍 - Botanic Atlas:一个交互式世界植物地图,收录了超过3万种植物的标本,用户可以查看分布并了解相关知识[9] - Learning Light:一个虚拟灯光工作室,通过教程和互动工具展示光线运用及照明原理,探讨光在艺术和设计中的应用[11] - Sparky:该项目将日常物品拼成创意发明,并由AI生成可视化原型[11] Art Palette工具功能 - 用户上传照片或选择五种颜色,系统会从全球1500多家文化机构的藏品中,找出颜色匹配的艺术作品[13] - 该工具基于计算机视觉算法对作品色彩进行精确提取,并通过机器学习模型进行智能色彩映射,匹配准确度高,能揭示不同时代艺术作品间的隐秘色彩联系[22][24] - 该工具可与其他项目联动,例如通过“PoemPostcard”按钮跳转,由AI从6种诗歌形式中选择并自动生成诗歌,或通过“ArtRemix”按钮,利用Imagen模型根据文字提示生成画作的新版本[25][26] 游戏化艺术体验项目 - Don't Touch the Art:一款反讽“请勿触摸艺术品”规则的游戏,玩家扮演在画廊中自由落体的人,需躲避艺术品下落,游戏与华盛顿国家美术馆合作,包含达芬奇等大师作品,以游戏化方式完成艺术教育[31][32][34] - One Sound, Two Frames:一个探索视听联觉的游戏,播放一段AI生成的音乐,让用户从两幅画作中选出灵感来源,系统使用AI分析画作,通过Gemini将视觉描述转化为音乐描述,再由Lyria生成音乐[37][40] - Musical Canvas:一个“给画配乐”的工具,用户在数字画布上涂鸦,Gemini会即时评价作品,然后用MusicLM生成匹配的配乐,用户还可添加“像素化”或“老电影”等视觉滤镜来改变音乐风格[43][46][47] 技术实现与艺术融合 - 多个项目深度整合了谷歌的AI技术,如计算机视觉、Gemini、Imagen、MusicLM和Lyria,用于色彩匹配、诗歌生成、图像重制及音乐创作[22][26][40][46] - 这些实验项目模糊了视觉艺术与听觉艺术的边界,AI能够捕捉画作的“情绪”和“氛围”并转化为音乐语言,体现了艺术阐释的开放性[41] - 项目设计注重互动与不可预测性,让用户在没有专业基础的情况下也能体验创作乐趣,并在此过程中不自觉地关注艺术细节[35][48]