Adobe关停Animate的决定与用户反应 - Adobe官方宣布将于2026年3月1日停止销售其拥有超过25年历史的2D动画软件Animate,企业客户可获得三年服务支持,其他用户仅提供一年支持 [9][10][19] - 关停决定引发了用户社区的强烈不满和震惊,许多动画师、游戏开发者和内容创作者表示Animate是其工作流程中不可或缺且难以替代的工具 [4][11][13] - 用户对Adobe缺乏提前沟通、未提供明确且功能相当的替代方案感到愤怒,官方建议的替代方案(如使用After Effects或Adobe Express)被用户认为无法满足专业动画制作的核心需求 [23][24][27][28] Animate的历史地位与市场现状 - 该软件前身为FutureSplash Animator及Adobe Flash Professional,曾是互联网动画和网页游戏黄金时代的核心工具,巅峰时期全球超过98%的电脑安装了Flash Player [48][52][54] - 尽管历史包袱重且逐渐淡出主流视野,Animate至今仍被广泛应用于电视动画制作、电影工作室、游戏开发(如《星际迷航:下层甲板》、《Mewgenics》)以及成千上万的独立创作者中 [11][13][64][70] - 虽然存在如Toon Boom等替代软件,但用户迁移成本极高,需要重新学习操作和适应工作流程,因此并非理想解决方案 [14][16] 关停决策背后的战略转向:聚焦AI - Adobe将关停Animate归因于技术进步和新平台模式的涌现,并明确将公司资源重心转向人工智能领域 [37][38] - 过去一年,公司在多款应用中推出了AI驱动的编辑工具、AI音频功能,并专注于为娱乐行业开发Firefly AI模型,显示出其全面的AI战略布局 [39][40] - 分析认为,关停Animate的直接原因并非其完全失去市场,而是该老旧产品与公司当前以AI为核心的叙事脱节,Adobe选择将资源重新分配到更能带来市场热度的AI新产品上 [44][47] 行业影响与核心矛盾 - 关停决定暴露了Adobe在平衡创新与维护成熟产品生态上的矛盾,被批评为以“支持创意社区”为名,实则基于投资回报率(ROI)计算做出决策 [6] - 用户指出,当前AI技术(如生成图像、自动化流程)仍无法替代Animate在逐帧动画精细控制方面的核心价值,强制迁移至不成熟的技术方案可能影响创作质量 [42][43][46] - 这一事件反映了软件行业在技术范式转换(向AI转型)过程中,对现有专业用户群体和 workflows 可能造成的冲击与割裂 [28][45]
猝不及防,Adobe关停2D动画软件Animate拥抱AI!最惨学生:一学期的课白上了