谷子上市潮,重点看什么?
创业邦·2026-02-05 11:08

文章核心观点 - 中国“谷子经济”(IP衍生商品)市场正经历一波上市热潮,多家潮玩及相关公司正排队赴港IPO,行业竞争的核心在于IP的获取与运营[5][6][29] - 行业在十几年间快速崛起,2025年市场规模已超2400亿元,预计2027年将突破3000亿元,用户基础庞大[13] - IP是潮玩行业的根本驱动力和稀缺资源,决定了公司的竞争力和增长潜力,但国内公司普遍面临自有IP影响力不足、过度依赖外部授权IP的困境[19][25][26] 谷子上市潮 - 2024年底至2025年初,“谷子经济”概念在资本市场开始显现威力,泡泡玛特股价从2024年初的十几港元涨至2025年三季度接近340港元的巅峰[7] - 布鲁可(0325.HK)上市后股价亦从发行价60.35港元攀升至198港元的巅峰[8] - 除已上市公司外,一批潮玩品牌正排队等待港股上市,包括:百亿级卡牌巨头卡游、最像泡泡玛特的52TOYS、雷军投资的铜师傅、名创优品分拆的TOP TOY、主打高端的Suplay以及主打性价比的桑尼森迪[5][8][10] - 其他被市场纳入“谷子”概念的A股公司包括汤姆猫、姚记科技(拥有宝可梦卡牌大陆代理权)、晨光文具等[8] - 部分公司通过借壳等方式快速上市,如米塔集MITAKI在2025年12月被注入中国新零售供应链(03928.HK)[10] 行业发展历程 - 行业从诞生到崛起仅十几年时间,2010年前后是初创集中期:泡泡玛特成立于2010年,卡游创立于2011年[13][14] - 2014-2015年前后是又一波创业潮,布鲁可、52TOYS、桑尼森迪等公司相继成立[16] - 2020年,名创优品开设第一家TOP TOY潮玩集合店,5年后已发展为中国规模最大、增速最快的潮玩集合店品牌[18] - 2025年行业数据显示,泛二次元活跃用户规模超3.5亿,核心二次元用户近亿;谷子兴趣用户超3000万,消费用户超1200万[13] - 中国谷子经济市场规模2024年不到1700亿元,2025年大幅增长至超2400亿元,预计2027年突破3000亿元[13] 市场参与者分类 - 按产品类别分类:泡泡玛特、52TOYS、桑尼森迪主要产品为手办和玩偶;卡游、Suplay主要产品为卡牌;布鲁可以积木起家;铜师傅主要产品为铜质文创品;TOP TOY、X11、米塔集MITAKI为潮流集合店,产品线宽泛[20] - 按市场定位分类:Suplay主打高端收藏市场;泡泡玛特、52TOYS等专注中高端市场;布鲁可、桑尼森迪主打性价比市场,部分产品价格低于9.9元[20] - 按业务核心分类: - IP运营及产品开发商:泡泡玛特、卡游、布鲁可、52TOYS、Suplay,业务核心是IP[20] - 渠道商:TOP TOY、X11、米塔集MITAKI,核心竞争力是渠道,但也涉足IP业务[20] - 技术/生产驱动型:桑尼森迪是异类,以专利技术和自动化生产能力(如“黑灯工厂”)立足,早期以B端业务为主,近年拓展C端[21] IP是行业核心与竞争关键 - IP是潮玩与普通玩具的根本区别,它将玩具市场主流受众从儿童转变为更具消费能力的成年人[25] - 当前中国潮玩行业产能过剩、渠道多样、消费潜力足够,唯独IP稀缺[25] - 几乎所有公司都孵化自有IP(如布鲁可的“百变布鲁可”、TOP TOY的“卷卷羊”、Suplay的“Rabbit KIKI”),但影响力有限,核心业务仍依赖外部授权IP[25] - 过度依赖外部授权IP存在风险:需分出大部分利润给授权方;IP影响力受制于人;面临IP到期续约风险,这对卡游、布鲁可等公司是周期性挑战[26] - 泡泡玛特通过与艺术家长期合作的模式,相对降低了对外部IP的依赖,实现了IP价值、成本与控制性的平衡[26] - 日本市场提供了两种路径参考:万代南宫梦拥有丰满的IP形象和持续内容加持;三丽鸥仅有肖像IP,缺乏故事深度[26] - 中国本土IP(如Molly、LABUBU)的持久性和影响深度,目前仍难以比肩迪士尼、奥特曼等经典IP[27] - 52TOYS尝试通过猛兽匣小说、动漫等衍生内容来丰富IP价值,可能为中国IP市场探索新路径[27] 未来市场关注点 - 即将披露的财报对市场信心至关重要,需关注:泡泡玛特的新IP(如星星人、毕奇)能否接棒Molly和LABUBU;布鲁可能否在授权成本与性价比策略间找到平衡实现盈利;卡游在奥特曼和小马宝莉之后如何实现增长以及其港股上市进展[29] - 已上市巨头(泡泡玛特、布鲁可等)的表现,将直接影响市场对“谷子经济”价值的判断,并影响后续排队公司(52TOYS、TOP TOY、桑尼森迪、Suplay等)的上市前景[29]