核心观点 - 泡泡玛特作为以IP驱动增长的潮玩龙头企业,其新推出的IP接连遇冷,显示“爆款”的诞生不再必然,公司正面临增长可持续性的考验[5] - 公司股价自阶段高点回撤约39.7%,市值减少约1800亿港元,市场对其未来增长预期出现分化[5][18] - 公司长期发展的核心命题在于,能否在LABUBU这一现象级IP之后,持续孵化出能被大众情绪接纳并实现规模化商业化的新爆款IP[20] 新IP市场表现遇冷 - 新IP“放学后的Merodi”发售后市场反应冷淡,未出现以往抢购盛况,线下开售现场冷清,与过去“一娃难求”形成反差[5][7][8] - 截至3月12日,该系列在抖音官方旗舰店累计销量为3800+,远不及LABUBU等IP上线即售罄的表现[8] - 该系列在二手市场出现“破发”,部分常规款成交价低于69元发售价,最低至40元出头;隐藏款溢价水平也显著弱于过往头部爆款[10] - 另一新IP“KeyA”在未正式发售前已陷入原创性质疑与审美争议,社交平台负面评价较多,如“看不懂”、“不适合泡泡玛特”等[11] 爆款IP孵化面临挑战 - 公司营收高度依赖头部IP,2025年上半年,LABUBU所在的THE MONSTERS系列收入约48.14亿元人民币,占总收入的34.7%[13] - 目前营收超10亿元的五大头部IP(THE MONSTERS、MOLLY、SKULLPANDA、CRYBABY、DIMOO)均诞生于2016至2020年间,公司已近五年未诞生新的“超级爆款”[13][15] - 公司IP上新节奏加快,年度新IP发布数量从2024年的29个提升至2025年的57个,但批量孵化可能导致设计同质化或过于私人化,难以成为大众情绪载体[14][16] - 过往成功IP(如MOLLY、SKULLPANDA、LABUBU)的特点在于高辨识度和情绪留白,而新IP“放学后的Merodi”被指设计同质化,“KeyA”则因形象过于具象和争议难以承接广泛情绪投射[14][16] 资本市场表现与行业环境变化 - 公司股价自2025年8月26日阶段高点339.8港元,震荡回撤至2026年3月11日的204.8港元,回撤幅度约39.7%,市值减少约1800亿港元[5] - 2025年上半年公司营收约138.76亿元人民币,同比增速超200%,净利润同比增速接近400%,但市场担忧LABUBU带来的爆发式增长难以持续[18] - 分析师指出LABUBU带来的超高速增长会褪去,并将2026年定义为公司“再定基”的一年;另有机构发布做空报告,目标价定为225港元[18] - 行业消费逻辑变化:消费者趋于理性,“为爱发电”的盲目跟风热潮消退,更倾向于“以玩养玩”模式,降低了对新IP的购买意愿[19] - 行业竞争加剧:供给端玩家增多,用户审美门槛提高,单纯依靠“可爱”或“猎奇”的设计难形成长期优势,新IP突围需要更强识别度与更精细运营[19] - 市场从“增量红利”走向“存量竞争”:预计2026年中国潮玩产业总价值将达1101亿元,年复合增长率超20%,公司需面对52TOYS等竞争对手,持续争夺用户注意力与市场份额[19]
泡泡玛特,无人接棒「LABUBU」
创业邦·2026-03-14 09:05