乙游卷入物理世界,叠纸想靠机器人赚「陪伴费」,硬件的坑好填吗?
创业邦·2026-04-10 19:16

叠纸游戏新业务方向推测 - 公司近期发布一系列硬件领域招聘信息,岗位覆盖机器人原型开发、整机硬件集成到供应链量产全链路,均要求多年智能硬件行业经验,被业内普遍解读为正在探索“AI陪伴机器人”新业务方向[4] - 招聘岗位细节显示,公司锚定的可能是带有机械结构和运动能力的机器人形态,而非静态智能设备,产品可能偏向小型化、高集成度的桌面级设备,同时支持多模态交互及基础运动能力[5] - 公司计划将该项目作为具备规模化量产与商业化落地潜力的项目进行布局[5] 叠纸游戏现有业务基础与优势 - 公司成立于2013年,自创立之初即锚定女性向游戏赛道,旗下拥有《恋与制作人》、《闪耀暖暖》、《恋与深空》等成功产品系列[15] - 公司旗下游戏产品全球累计注册用户近4亿,《恋与制作人》单日最高流水约2000万人民币,《恋与深空》上线首月流水突破5亿人民币,全球收入高达6亿人民币[17] - 公司的核心护城河在于通过极致打磨角色外表、性格、台词与故事线,打造能让用户产生真实情感依赖的“虚拟恋人”,并成功转化为极高的用户付费意愿与规模惊人的周边衍生品经济[18][19] - 公司的IP衍生品消费力强劲,在2025年618期间第一轮“抢先购”登顶TOP 1,超过泡泡玛特、万代南梦宫和米哈游,其顶流角色生日限定周边常年上线即售罄[19] 跨界布局AI硬件的战略动因 - 尽管公司在女性向游戏赛道保持领先,但面临腾讯、网易等大厂挤压,且用户对内容质量要求日益严苛,3D化、全语音、高质量剧情成为标配,大幅推高研发成本[23] - 随着用户增长放缓及游戏IP生命周期有限,公司面临未来用户流失问题,入局AI陪伴机器人赛道被视为寻找第二增长曲线及依托既有IP优势进行的战略升级[23] - 公司拥有已被市场反复验证、积累了海量忠实粉丝的角色IP,其目标是将用户的情感需求从虚拟内容延伸到全场景的日常生活[26] - 公司此次跨行业、高技术门槛的社会招聘较为罕见,可能表明入局并非跟风,而是一项筹备已久的长期战略布局[26] 跨界面临的挑战与风险 - 公司核心用户为对角色外形、声音、气质有极高要求的女性群体,将2D虚拟角色具象化为3D实体机器人需面对现实中的光影、触感、声音,任何违和感都可能打碎用户长期建立的幻想,存在产品落差反噬IP形象的风险[27] - 公司的核心优势在于对角色性格与情感逻辑的精准把控,而非通用大模型的研发能力[27] - 作为一家做了十几年软件游戏的公司,公司在硬件结构研发、供应链管理、量产品控、线下售后等领域几乎从零开始,面临硬件行业与游戏行业截然不同的产品逻辑与风险[29] - AI陪伴机器人赛道至今尚未跑出一个被市场大规模验证的成功模式,公司虽拥有IP和用户优势,但仍需面对行业共性难题[29] 行业影响与未来展望 - 公司的跨界尝试为整个乙女游戏行业乃至AI陪伴赛道打开了新的想象空间[32] - 游戏硬件制造商雷蛇已在2025年CES上推出AI伴侣硬件Razer AVA,尝试将虚拟陪伴角色硬件化,表明该方向已获行业关注[25] - 公司此前已有成功带动硬件消费的案例,2024年Vision Pro版《恋与深空》推出时,有用户为游戏花费两三万元购买头显设备[26]

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