Workflow
成年人玩具市场
icon
搜索文档
日本成年人助推玩具市场规模创新高
搜狐财经· 2025-09-17 09:14
行业市场规模表现 - 日本玩具市场2024财年规模达1.1万亿日元(约531.7亿元人民币),同比增长7.9%创历史新高 [1] - 较10年前增长36%,主要增长动力来自集换式卡牌和动漫周边产品 [1] 成年人消费行为特征 - 单人户家庭玩具支出增幅显著,2024年平均花费14498日元(701元人民币),较2014年增长3.5倍 [1] - 有儿童的家庭平均玩具支出为12367日元(598元人民币) [1] - 电子宠物和毛绒玩具成为成年人热门选择 [1] - 成年人通过携带毛绒玩具拍照并在社交媒体分享实现社交互动 [2] 消费观念转变趋势 - 玩具从儿童专属转变为成年人自我表达和爱好载体 [1] - 玩具成为成年人替代高价休闲活动的经济型选择 [1] - 消费者不仅追求物品价值,更注重通过玩具获得社交体验 [2]
日本:成年人助推玩具市场规模创新高
搜狐财经· 2025-09-16 14:09
行业市场规模与增长 - 日本玩具市场在2024财年规模达到1.1万亿日元(约531.7亿元人民币),同比增长7.9%,创历史新高 [1] - 与10年前相比,市场规模增长36% [1] 市场增长主要驱动力 - 集换式卡牌和动漫周边产品是市场增长的主要推动力 [1] - 电子宠物以及形态各异的毛绒玩具也受到成年人欢迎 [1] 核心消费群体变化 - 玩具市场蓬勃发展的背后推力是爱上玩具的日本成年人 [1] - “玩具只为儿童设计”的传统观念正在转变,玩具逐渐成为成年人爱好和自我表达的方式 [4] 不同家庭结构消费支出 - 2024年日本“单人户”家庭平均玩具支出为14498日元(701元人民币),较2014年增长3.5倍 [4] - 有至少一名儿童的多人家庭2024年平均玩具支出为12367日元(598元人民币) [4] 成年人消费行为动机 - 与爱好和休闲有关的费用大幅上涨,玩具成为成年人一种经济实惠的选择 [4] - 不少成年人外出时会带着心爱的毛绒玩具拍照并分享到社交媒体,作为与他人互动的方式 [4] - 消费者不仅从物品本身寻找价值,还希望借此能与他人互动并获得相关体验 [4]