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搜打撤游戏
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对话鸭科夫制作人:PVE也能做硬核搜打撤,游戏上线一周前还在添内容
观察者网· 2025-10-24 11:37
游戏市场表现与销量 - 游戏《逃离鸭科夫》于10月16日上线PC平台,首周销量突破100万份,成为今年第五款销量破百万的国产游戏[1] - 制作团队初始销量预期为30万份,50万份即视为远超预期,实际表现大幅超出内部预期[1][3] - 游戏玩家群体多样化,包括有搜打撤游戏经验的玩家以及中年钓鱼爱好者等非传统游戏人群[1][13] 游戏玩法设计与创新 - 游戏核心玩法聚焦于PVE模式,剥离了传统搜打撤游戏中的PVP元素,强调搜集、养成、建造和任务的类RPG体系[1][4][5] - 采用俯视角射击系统,参考学习FPS游戏机制,设计了具有深度的枪械后坐力及爆头系统,同时简化了原版《逃离塔科夫》中硬核的射击判定、骨折、流血等复杂机制[2][6][8] - 游戏内包含大量彩蛋和即兴创意,团队采用头脑风暴方式,持续在游戏中添加新内容,甚至在上线前一周仍加入了新的敌人角色[2][15] 开发历程与团队策略 - 开发团队为5人小型团队,原计划进行PC与移动双端开发,但因团队规模和技术实力限制,在开发半年后放弃了移动端,专注于PC平台[2][10] - 团队通过限制美术资源精度、使用AI作为辅助工具提高生产效率,但核心内容仍由团队成员完成[11][12] - 游戏发售时间点选择在10月,避开了9月至11月期间的大作密集发售档期[5] 未来规划与内容更新 - 团队目前暂无明确的联机模式或DLC开发计划,主要工作重点在于修复现有问题及保障玩家体验[2][8][14] - 未来更新方向包括新增地图、枪械、敌人及挑战任务,但团队风格偏向即兴,会根据突发灵感快速将新内容加入游戏,而非遵循长期规划[14][15] - 游戏设计侧重于让玩家在约50-60小时的一周目游戏时间内获得持续乐趣,并计划通过后续更新增强游戏复玩性[9]
3000万鼠鼠“猛攻”三角洲
36氪· 2025-10-10 19:56
游戏平衡性调整事件 - 10月5日《三角洲行动》对烽火地带进行平衡性调整,包括为部分撤离点增加超载机制并削弱深蓝职业(盾狗)[1] - 调整引发玩家强烈不满,官方公告在B站评论数高达55.5万条,并出现三角洲道歉等抖音热榜话题[1] - 部分玩家组织10月10日大罢游活动,同时其他竞品如《暗区突围》《萤火突击》等趁机进行针对性拉人宣传[1][6] 官方应对与市场影响 - 10月8日官方发布专项沟通与致歉补偿,事件从发生到官方回应历时3天[6] - 事件导致部分玩家流向《暗区突围》《战地6》等产品,《暗区突围》DAU在国庆期间破千万[6][27] - 有观点认为事件未影响游戏根基,国庆期间相关护航工作室生意比平常更好[12] 玩家群体分歧与核心诉求 - 玩家可分为偏好竞技的FPS核心受众(猛攻)和注重收集体验的玩家(鼠鼠/跑刀仔)[13] - 猛攻玩家认为起装备成本高(一套装备数百万游戏币),削弱盾狗有利于职业平衡和抑制经济膨胀[17][19][22] - 收集型玩家认为游戏应肩负非竞技玩家诉求,限制5人撤离可能引发队内矛盾并破坏自由体验[13][17][21] - 双方共识为盾狗需要调整,但分歧在于修改方向应侧重竞技平衡还是保留社交善意[19][21] 游戏设计挑战与行业痛点 - 搜打撤品类存在经济膨胀痛点,传统解决方案如赛季清空机制在《三角洲行动》不清空设定下难以适用[26] - 游戏缺乏哈夫币消耗出口,部分玩家建议通过调整物价或增加消耗途径而非限制玩法来解决经济问题[17][26] - 搜打撤赛道尚未形成成熟系统,需平衡玩家偏好差异(如猛攻与鼠鼠)、社交自由与长线运营需求[20][26] 市场竞争格局与发展前景 - 国内搜打撤市场竞争加剧,《和平精英》地铁逃生模式五一当天DAU达3700万,腾讯、网易等厂商均有新项目筹备[27] - 海外市场以《逃离塔科夫》为主导,其11月15日将推出1.0正式版,可能进一步影响赛道格局[28] - 《三角洲行动》凭借PC端先行入场和较高品质推动赛道发展,但市场未定型,未来竞争将持续加剧[27][28]